SKRÓCONE PRZEPISY GIER
ZESPOŁOWYCH
GIMNAZJUM im. MARII SKŁODOWSKIEJ-CURIE
W KALISZU POMORSKIM
Opracował : Waldemar
Pawluczuk
Spis Treści
1.
Koszykówka.
2.
Piłka Nożna.
3.
Piłka Siatkowa.
4.
Piłka Ręczna.
1. KOSZYKÓWKA
Przepis I - Gra Artykuł
1 - Definicje
1.1. Mecz koszykówki
W koszykówkę grają dwie (2) drużyny, po pięciu (5) zawodników
każda. Celem każdej z drużyn jest zdobywanie punktów za celne rzuty do kosza
przeciwnika i zapobieganie zdobywaniu punktów przez drużynę przeciwną.
Nad właściwym przebiegiem gry czuwają sędziowie, sędziowie
stolikowi i komisarz.
1.2. Kosz: własny/przeciwnika
Kosz atakowany przez drużynę jest koszem przeciwnika, a kosz
broniony przez drużynę jest koszem własnym drużyny.
1.3. Zwycięzca meczu
Zwycięzcą meczu zostaje drużyna, która na koniec czasu gry
uzyska większą liczbę punktów.
Przepis II - Artykuł 2 - Boisko
2.1. Boisko do gry
Boisko do gry to płaska, twarda powierzchnia wolna od
przeszkód (rysunek 1), o wymiarach dwadzieścia osiem (28) metrów długości i
piętnaście (15) metrów szerokości, mierzonych od wewnętrznych krawędzi linii
ograniczających boisko.
2.2. Linie
Wszystkie linie powinny być w tym samym kolorze (preferowany
kolor biały), mieć pięć (5) centymetrów szerokości i być dobrze widoczne.
2.2.1. Linie ograniczające
Boisko do gry jest wyznaczone liniami ograniczającymi,
składającymi się z linii końcowych (na krótszych bokach) oraz linii bocznych
(na dłuższych bokach). Linie te nie są częścią boiska.
2.2.4. Pole rzutów za trzy (3) punkty
Dla każdej drużyny pole rzutów za trzy (3) punkty (rysunek 1
i rysunek 3) stanowi cały obszar boiska z wyjątkiem obszaru w pobliżu kosza
przeciwnika, wyznaczonego przez:
° Dwie linie równoległe do linii bocznych zaczynające się na
linii końcowej, w odległości sześciu metrów i dwudziestu pięciu centymetrów
(6,25) od punktu na podłożu, który jest dokładnie pod środkiem kosza
przeciwnika. Odległość tego punktu od środka wewnętrznej krawędzi linii
końcowej wynosi jeden metr i pięćdziesiąt siedem i pół centymetra (1,575).
° Półkole o promieniu sześciu metrów i dwudziestu pięciu
centymetrów (6,25), mierzonym od punktu jaki został opisany powyżej do
zewnętrznej krawędzi linii tego półkola.
Przepis III - Artykuł 3 - Drużyna
3.1. Każda
drużyna składa się z:
3.2. W
czasie gry na boisku musi znajdować się pięciu (5) zawodników z każdej drużyny;
mogą oni być zmieniani.
3.3. Zmiennik staje się zawodnikiem, a zawodnik zmiennikiem, gdy:
3.4. Pięć fauli zawodnika
3.4.1.
Zawodnik, który popełnił pięć (5) fauli, osobistych i/lub technicznych,
zostanie o tym
poinformowany
przez sędziego i musi natychmiast opuścić grę. Jego zmiana musi zostać
dokonana w ciągu trzydziestu (30) sekund.
3.5. Faule drużyny: kara
3.5.1. Drużyna podlega karze za faule drużyny, kiedy popełniła już cztery (4) faule w kwarcie meczu.
3.5.2.
Wszystkie faule drużyny popełnione w przerwie meczu powinny być traktowane jak popełnione w kwarcie meczu
lub dogrywce następującej bezpośrednio po tej przerwie.
3.5.3
Wszystkie faule drużyny popełnione w dogrywce powinny być traktowane jak popełnione w czwartej kwarcie.
3.5.4 Kiedy
drużyna podlega karze za faule drużyny, to wszystkie następne faule osobiste na zawodniku,
który nie jest w akcji rzutowej, będą karane dwoma (2) rzutami wolnymi zamiast wprowadzenia
piłki.
Przepis IV - Zasady gry Artykuł 4 - Czas gry, wynik nierozstrzygnięty i dogrywki
4.1. Mecz składa się z czterech (4) kwart po dziesięć
(10) minut każda.
4.2. Przerwy meczu, dwuminutowe (2), mają miejsce pomiędzy pierwszą i drugą
(pierwsza połowa) oraz trzecią i czwartą (druga połowa) kwartą jak również
przed każdą dogrywką.
4.3. Przerwa meczu pomiędzy połowami wynosi piętnaście (15) minut.
4.4. Przerwa meczu ma również miejsce dwadzieścia (20) minut przed wyznaczoną
godziną rozpoczęcia meczu.
4.5. Przerwa meczu rozpoczyna się:
4.6. Przerwa meczu kończy się:
4.7. Jeśli po zakończeniu czasu gry
czwartej kwarty wynik jest nierozstrzygnięty, mecz będzie kontynuowany tyloma
pięciominutowymi (5) dogrywkami, ile potrzeba będzie do rozstrzygnięcia wyniku.
4.8. Jeśli faul jest popełniony równocześnie z, lub tuż przed sygnałem zegara
czasu gry, kończącym część meczu, ewentualny(e) rzut(y) wolny(e) należy wykonać
po zakończeniu czasu gry.
4.9. Jeśli w wyniku tego(ych) rzutu(ów) wolnego(ych), niezbędna okaże się
dogrywka, wówczas wszystkie faule popełnione po zakończeniu czasu gry
potraktowane będą tak, jakby zostały popełnione w przerwie meczu, a rzut(y)
wolny(e) zostaną wykonane przed rozpoczęciem dogrywki.
Przepis 5 -Artykuł 5 - Kosz: kiedy zdobyty i jego
wartość
5.1. Kosz jest zdobyty, kiedy żywa piłka wpada z góry do kosza i zostaje w nim
lub przechodzi przez niego.
5.2. Należy uważać, że piłka jest w koszu, kiedy jakakolwiek jej część znajduje
się wewnątrz kosza i poniżej poziomu obręczy.
5.3. Punkty są przyznawane drużynie atakującej kosz, do którego wpadła piłka, w
następujący sposób:
5.4. Jeżeli zawodnik przypadkowo
wrzuci piłkę do własnego kosza, dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi
drużyny przeciwnej znajdującemu się na boisku.
5.5. Jeżeli zawodnik umyślnie wrzuci piłkę do własnego kosza, popełnia
błąd i kosz nie zostaje zaliczony.
5.6. Jeżeli zawodnik spowoduje, że piłka przejdzie przez kosz od dołu całym
obwodem, popełnia błąd.
Przepis
6 – Artykuł 6 - Rozpoczęcie i zakończenie
części meczu lub meczu
6.1 Pierwsza kwarta
meczu rozpoczyna się, kiedy podczas rzutu sędziowskiego
piłka zostaje
legalnie zbita przez
zawodnika skaczącego.
6.2 Kolejne części
meczu rozpoczynają się, kiedy podczas
wprowadzania piłki dotyka ona lub
zostaje legalnie
dotknięta przez zawodnika na boisku.
6.3 Mecz nie może się
rozpocząć, jeżeli jedna z drużyn
nie ma na boisku pięciu (5) zawodników gotowych do gry.
Przepis 7 –Artykuł 7- Błędy
Błąd jest naruszeniem przepisów.
7.1. Kara
Jeżeli konkretny przepis nie stanowi inaczej,
piłka przyznaje się przeciwnikom do wprowadzenia spoza boiska w punkcie najbliższym miejsca naruszenia przepisów, z wyjątkiem miejsc bezpośrednio za tablicy
.
Art. 7.1.Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
7.1.1 Zawodnik jest poza boiskiem,
kiedy jakakolwiek część jego ciała styka się z podłogą lub jakimkolwiek obiektem innym niż zawodnik na, ponad lub poza liniami ograniczającymi boisko.
7.1.2 Piłka jest poza boiskiem, kiedy dotyka:
• Zawodnika lub innej osoby będącej poza boiskiem.
• Podłogi lub obiektu na,
ponad lub poza liniami ograniczającymi boisko.
• Konstrukcji podtrzymujących tablice, tyłu tablic lub
jakiegokolwiek obiektu ponad boiskiem.
Art. 7.2. Kozłowanie
7.2.1 Kozłowanie rozpoczyna się, kiedy zawodnik po wejściu w posiadanie piłki na boisku
rzuca nią, uderza, toczy, kozłuje po podłodze lub umyślnie odbija o tablice i dotyka jej
ponownie, zanim zostanie dotknięta przez innego zawodnika.
Kozłowanie kończy się, kiedy zawodnik
dotknie piłki jednocześnie obiema rękami lub pozwoli jej spocząć w jednej lub obu rękach.
W trakcie kozłowania piłka może być wyrzucona w powietrze pod warunkiem, że dotknie ona podłoża lub innego zawodnika, zanim zawodnik kozłujący ponownie dotknie jej ręką.
Nie ma ograniczenia liczby kroków, które może zrobić zawodnik, kiedy piłka nie ma kontaktu
z jego ręką.
Zawodnikowi nie wolno ponowić kozłowania po jego zakończeniu, chyba że stracił posiadanie piłki na boisku z
powodu:
• Rzutu do kosza z gry.
• Dotknięcia piłki przez przeciwnika.
• Podania lub poprawy chwytu, przy którym inny zawodnik
dotknął piłki lub został przez nią
dotknięty.
Art. 7.3. Kroki
7.3.1 Kroki, to nielegalne
poruszanie stopy lub obu stóp w jakimkolwiek kierunku w czasie
posiadania piłki na boisku, wykraczające poza limity określone w tym artykule.
7.3.2 Obrót, to legalny ruch
zawodnika, który trzymając piłkę na boisku wykracza tą samą nogą raz lub więcej razy w dowolnym kierunku, podczas gdy
stopa drugiej nogi, zwanej nogą obrotu, pozostaje w stałym kontakcie z jednym punktem na podłożu.
Art. 7.4. Trzy (3) sekundy
7.4.1 Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy, podczas gdy jego
drużyna posiada piłkę na polu ataku i zegar czasu gry jest włączony.
7.4.2 Należy zastosować tolerancję w stosunku do zawodnika, który:
• Próbuje opuścić obszar ograniczony.
• Znajduje się w obszarze ograniczonym, kiedy on lub jego partner jest w trakcie akcji
rzutowej i piłka opuszcza lub właśnie opuściła rękę(ce) zawodnika podczas rzutu do kosza
z gry.
• Kozłuje w obszarze
ograniczonym w celu oddania rzutu do kosza po tym, jak przebywał
tam krócej niż trzy (3) sekundy.
7.4.3 Aby uznać, że zawodnik opuścił obszar ograniczony musi on postawić obie stopy na podłodze poza obszarem
ograniczonym.
Art.7.5. Dokładnie kryty
zawodnik
7.5.1. Zawodnik, który trzyma piłkę na boisku, jest dokładnie kryty, kiedy aktywnie kryjący go przeciwnik znajduje się w odległości nie większej niż jeden (1) metr.
7.5.2. Dokładnie kryty zawodnik musi podać, rzucić piłkę albo rozpocząć kozłowanie w ciągu pięciu (5) sekund.
Art. 7.6. Osiem (8) sekund
7.6.1. Pole obrony drużyny składa się z własnego kosza tej drużyny, powierzchni jego
tablicy od strony boiska oraz części boiska ograniczonej linią końcową za własnym koszem, liniami
bocznymi oraz linią środkową.
7.6.2. Pole ataku drużyny składa się z kosza przeciwników, powierzchni jego
tablicy od strony boiska oraz części boiska ograniczonej linią końcową za koszem przeciwników, liniami bocznymi i
krawędzią linii środkowej bliższą kosza przeciwników.
7.6.3. Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
- Dotyka pola ataku.
- Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola ataku.
- W trakcie kozłowania z pola obrony na pole ataku obie stopy kozłującego oraz piłka są
w kontakcie z polem ataku.
7.6.4. Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie piłki na swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
Art. 7.7. Dwadzieścia cztery (24)
sekundy
7.7.1 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie piłki na boisku, jego drużyna musi
wykonać próbę rzutu do kosza w ciągu dwudziestu
czterech (24) sekund.
Art. 7.8. Powrót piłki na pole
obrony
7.8.1 Piłka wchodzi na pole obrony drużyny kiedy:
• Dotyka pola obrony.
• Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola obrony.
7.8.2. Uważa się, że piłka nielegalnie powróciła na pole obrony, kiedy zawodnik drużyny posiadającej piłkę jest:
• Ostatnim, który dotknął piłki na swoim polu ataku, a następnie on lub jego partner jest
pierwszym, który dotknął piłki na polu obrony.
• Ostatnim, który dotknął piłki na swoim polu obrony, po czym piłka dotknęła pola ataku,
a następnie on lub jego partner jest pierwszym,
który dotknął piłki na polu obrony.
Ograniczenie niniejsze dotyczy wszystkich sytuacji na polu ataku drużyny, włącznie
z wprowadzeniem piłki. Jednakże, nie dotyczy to zawodnika,
który wyskoczył ze swojego pola ataku, będąc w powietrzu ustanowił nowe posiadanie piłki swojej drużyny i wylądował na swoim polu obrony.
Przepis 8- Artykuł 8 - Faul techniczny zawodnika, to faul niezwiązany z zetknięciem z przeciwnikiem wynikający z poniższych sytuacji, lecz nieograniczony tylko do nich:
• Lekceważenie ostrzeżeń sędziów.
• Obraźliwe dotykanie sędziów, komisarza, sędziów stolikowych lub
osób znajdujących się na ławce drużyny.
• Obraźliwe zwracanie się do sędziów, komisarza, sędziów stolikowych bądź przeciwników.
• Używanie języka lub gestów, które mogą być uznane za obraźliwe lub podburzające publiczność.
• Zaczepianie przeciwnika, bądź zasłanianie mu widoku przez wymachiwanie rękami tuż przed jego oczami. Nadmierne wymachiwanie łokciami.
• Opóźnianie gry przez celowe dotykanie piłki po tym, jak przeszła przez kosz lub opóźnianie gry przez uniemożliwienie szybkiego
wprowadzenia piłki.
• Padanie na podłogę w celu udawania faulu.
• Chwytanie obręczy kosza w taki
sposób, że cała waga zawodnika jest przez tą obręcz
podtrzymywana,
chyba że zawodnik chwyta na chwilę obręcz po wsadzie lub –
w ocenie sędziego – stara się uniknąć kontuzji swojej lub innego zawodnika.
• Nielegalne dotykanie piłki lub ingerencja w
jej lot podczas jedynego lub
ostatniego
rzutu wolnego. W wyniku błędu jeden (1) punkt
zostaje zaliczony drużynie
atakującej, po czym należy orzec faul techniczny wobec winnego obrońcy.
Faul techniczny trenera, asystenta trenera, zmiennika, zawodnika
wykluczonego lub osoby towarzyszącej, to faul za obraźliwe zwracanie się lub dotykanie sędziów, komisarza, sędziów stolikowych, przeciwników lub naruszenie przepisów o charakterze
proceduralnym lub administracyjnym.
Artykuł 8.1 Kara za faul techniczny.
8.1.1. Jeżeli faul techniczny zostaje popełniony przez:
• Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i zaliczyć go do fauli
drużyny.
• Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”), zawodnika
wykluczonego („B”)
lub osoby towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie zaliczać
go do fauli drużyny.
8.1.2.
Przeciwnikom zostają przyznane dwa (2)
rzuty wolne, po czym nastąpi:
• Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej naprzeciw stolika sędziowskiego.
• Rzut sędziowski
w kole środkowym
na rozpoczęcie
pierwszej kwarty meczu.
Rysunek 6. Umiejscowienie zawodników podczas rzutów
wolnych
2.
Piłka Nożna
Artykuł I : Boisko
1.1. Boisko musi zawsze mieć kształt prostokąta o wymiarach
: długość od 90 do 120 m, szerokość od 45 do 90 m.
1.2. Linie dłuższe boiska nazywane są liniami bocznymi,
krótsze bramkowymi. W narożniku boiska
znajduje się pole rożne. Na środku linii bramkowej, w równej odległości od
chorągiewek rożnych, znajduję się bramka o szerokości 7, 32 m i wysokości 2, 44
m.
1.3. Na każdej linii bramkowej, w odległości 5, 50 m od
każdego słupka bramkowego w kierunku chorągiewki, wyznaczone są w głąb boiska
dwie linie prostopadłe o długości 5, 50 m każda. Końce tych linii połączone są
linią równoległą do linii bramkowej, a powierzchnię ograniczoną tymi liniami
nazywamy polem bramkowym. W ten sam sposób wyznaczone jest pole karne, z tym,
że długość linii wynosi 16, 50 m. Na każdym polu karnym, w odległości 11 m od
środka linii bramkowej wyznaczony jest punkt karny.
Artykuł II : Liczba zawodników
2.1. W czasie gry w każdej z drużyn bierze udział
nie więcej niż 11 i nie mniej niż 7 zawodników, z których jeden jest
bramkarzem.
Artykuł III : Czas trwania gry
3.1. Zawody seniorów trwają 2 x 45 minut, juniorów
2 x 40 minut, trampkarzy 2 x 30 minut.
3.2. Dla
seniorów przerwa po pierwszej połowie nie powinna być dłuższa niż 5 minut, a
dla juniorów i trampkarzy – 10 minut. Sędzia może przerwę przedłużyć ( nie
wliczać do niej czasu przejścia do i z szatni) . Przerwa nie przysługuje między
pierwszą a drugą częścią dogrywki oraz przed ewentualną serią rzutów karnych.
Artykuł IV : Rozpoczęcie gry
4.1. Przed rozpoczęciem gry dokonuje się
losowania, którego zwycięzca wybiera jedną z połów boiska, natomiast przegrany
rozpoczyna grę z połowy przeznaczonej dla niego. Z rozpoczęcia gry bramka może
być zdobyta bezpośrednio. Po gwizdku sędziego piłkę ustawioną w punkcie
środkowym uderza zawodnik rozpoczynający grę na połowę przeciwników. W chwili
rozpoczęcia gry każdy zawodnik musi znajdować się na swojej połowie. Piłka jest
w grze gdy zostanie zagrana i porusza się do przodu. Zawodnik rozpoczynający
grę może jej ponownie dotknąć, gdy zostanie zagrana lub dotknięta przez innego
zawodnika.
Artykuł V : Rzut sędziowski
5.1. Rzut
sędziowski wykonuje sędzia przez opuszczenie piłki, z ręki trzymanej na
wysokości swoich bioder, bez gwizdka. W trakcie rzutu zawodnicy mogą zajmować
dowolne miejsce, tak aby nie utrudniać sędziemu wykonania rzutu.
Rzutem sędziowskim wznawia się grę w
sytuacjach:
- kontuzji zawodnika bez naruszenia
przepisów gry
- wejścia osoby postronnej na boisko
- dotknięcia piłki przez osobę postronną
lub „obce ciało”
- konieczność usunięcia widzów z boiska i
spoza linii okalających boisko
- uszkodzenia bramki, chorągiewek, piłki
- krótkotrwałych zaburzeń atmosferycznych
- udzielenia napomnienia zawodnikowi za
przewinienie nie karane rzutem karnym lub wolnym
- omyłkowego przerwania gry
- jednoczesnych przewinień zawodników
drużyn przeciwnych w przypadku awarii oświetlenia.
Artykuł VI : Jak zdobywa się bramkę
6.1. Bramka zostaje zdobyta, gdy piłka całym obwodem
przekroczy linię bramkową pod poprzeczką i między słupkami, a nie zostanie w
trakcie tego uderzona ramieniem lub wniesiona przez zawodnika drużyny
atakującej.
Bramka może być zdobyta:
- z akcji
- rzutu wolnego bezpośredniego
- rzutu karnego
- rzutu z rogu
- z rozpoczęcia gry
- rzutu od bramki.
Nie może być uzyskana bezpośrednio z :
- rzutu wolnego pośredniego
- z rzutu wolnego bezpośredniego gdy piłka
wpadnie do bramki wykonawcy
- wrzutu
- rzutu sędziowskiego.
Artykuł VII : Salony
7.1. Zawodnik jest na pozycji spalonej, gdy w momencie
zagrania piłki przez współpartnera znajduję się bliżej linii bramkowej
przeciwników niż piłka i przedostatni przeciwnik.
Zawodnik nie jest na pozycji spalonej i
nie jest spalony jeżeli:
- znajduje się na własnej połowie boiska
- piłka została zagrana przez przeciwnika
( a nie odbita, dotknięta czy poruszona)
- Znajduje się w tej samej odległości od
linii bramkowej przeciwników, co przedostatni zawodnik drużyny przeciwnej
- piłka jest adresowana do zawodnika
bezpośrednio z rzutu od bramki, z rzutu z rogu, z wrzutu.
7.2. Nie karze się drużyny, gdy zdaniem sędziego
zawodnik będący na pozycji spalonej nie bierze aktywnego udziału, nie
przeszkadza w grze, nie wywiera wpływu na grę, nie przeszkadza przeciwnikowi i
nie uzyskuje z tej pozycji korzyści.
Artykuł VIII : Gra niedozwolona im niewłaściwe
zachowanie
8.1. Rzut wolny bezpośredni sędzia winien przyznać drużynie przeciwnej, jeżeli
zawodnik w sposób nie rozważny, lekkomyślny, przy użyciu nieproporcjonalnej
siły popełni jedno z następujących przewinień:
- kopie lub usiłuje kopnąć przeciwnika
- podstawi nogę lub usiłuje podstawić, pochyla
się przed lub za przeciwnikiem w celu spowodowania jego upadku
- skoczy na przeciwnika
- atakuje w sposób gwałtowny lub
niebezpieczny
- zaatakuje nogami od tyłu, narażając
przeciwnika na niebezpieczeństwo mimo, że ten mu nie przeszkadza
-uderzy lub usiłuje uderzyć
- popycha przeciwnika
- trzyma przeciwnika
- pluje na przeciwnika
- rozmyślnie zagra piłkę ręką ( nie
dotyczy bramkarza na jego polu karnym).
Rzut wolny pośredni sędzia winien przyznać drużynie przeciwnej za:
- grę w sposób niebezpieczny
- prawidłowy atak barkiem zawodnika, gdy
piłka nie znajduje się w jego zasięgu i nie usiłuje jej zagrać
- rozmyślne przeszkadzanie przeciwnikowi
bez zamiaru zagrania piłką
- atak na bramkarza przeszkadzający mu w
uwolnieniu piłki z rąk.
8.2. Sędzia winien ukarać zawodnika napomnieniem
jeżeli ten:
- zachowuje się niesportowo
- uporczywie narusza przepisy gry
- słownie lub czynnie okazuje
niezadowolenie z decyzji sędziowskich
-wchodzi (powraca) na boisko w celu
włączenia się do swojej drużyny po rozpoczęciu gry lub opuszczenia boiska w
trakcie gry bez zgody sędziego.
Napomnienia sędzia udziela w trakcie przerwy w grze, poprzez
widoczne podniesienie wyprostowanej ręki z żółtą kartką w kierunku zawodnika
popełniającego przewinienie.
8.3. Sędzia winien wykluczyć zawodnika gdy ten:
- popełni brutalny, rażący faul,
- zachowuje się agresywnie,
- pozbawia drużynę przeciwną bramki lub
realnej szansy zdobycia jej, zagrywając piłkę ręką,
- pozbawia realnej szansy zdobycia bramki
poruszającego się przeciwnika, popełniając przewinienie karane rzutem wolnym
lub karnym,
- pluje na przeciwnika lub inne osoby,
- zachowuje się nadal niewłaściwie po
uprzednim napomnieniu ( 2 żółte kartki),
- używa obelżywych i ordynarnych słów i
gestów,
- zachowuje się grubiańsko lub wybitnie niesportowo.
Wykluczenie z gry następuje przez jednoznaczne okazanie przez sędziego
czerwonej kartki zawodnikowi popełniającemu przewinienie w obecności kapitana
drużyny karanej.
8.4. Za niesportowe, niewłaściwe zachowanie zawodnika uważa się:
- notoryczne łamanie przepisów gry,
- podważanie autorytetu i godności
sędziów,
- obrażanie zawodników drużyny przeciwnej
i współpartnerów,
- prowokacyjne zachowanie w stosunku do
działaczy lub publiczności,
- odmowę wykonania rozpoczęcia lub
wznowienia gry,
- odmowę wykonania rzutu karnego,
- odmowę obrony bramki przy rzucie karnym
przez bramkarza,
- rozmyślną grę na czas,
- utrudnianie wykonania rzutu wolnego
przez nie zachowanie odległości od piłki ( 9,15 m),
- rozmyślne wykonanie rzutu w sposób
nieprawidłowy, używanie słów wulgarnych przez zawodników na boisku,
- rozmyślne uszkodzenie piłki, bramki,
chorągiewki,
- słowne lub czynne okazywanie
niezadowolenia z decyzji sędziów,
- wszelkie próby oszukania sędziów lub
usiłowania wprowadzenia ich w błąd,
- zdobycie bramki ręką,
- aktorstwo i symulowanie kontuzji,
- odkopywanie, odrzucanie lub zagrywanie
piłki po sygnale gwizdkiem sędziego,
- zdejmowanie i wymachiwanie koszulką,
- opuszanie boiska, bieganie wokół niego
lub wspinanie się na ogrodzenie po zdobyciu bramki,
- grę na czas,
- spożywanie płynów w czasie gry.
Za ww. niewłaściwe zachowanie zawodnik
winien być ukarany napomnieniem (żółtą kartką).
Artykuł IX : Rzuty.
9.1. Rzut wolny.
Rzuty
wolne dzielą się na bezpośrednie (z których bramkę można zdobyć bezpośrednio na
drużynie, która zawiniła) i pośrednie ( zanim piłka wpadnie do bramki musi być
zagrana lub dotknięta przez innego zawodnika poza wykonawcą rzutu).
9.2.
Rzut karny.
Rzut
karny zarządza się przeciw drużynie, której zawodnik we własnym polu karnym, w
czasie gdy piłka była w grze, popełniła jedno z dziesięciu przewinień, dla
których zarządza się rzut wolny bezpośredni.
Rzut
karny wykonuje się z punktu karnego. W trakcie jego wykonywania wszyscy
zawodnicy poza wyznawcą i bramkarzem drużyny broniącej muszą znajdować się na
boisku, poza polem karnym, w odległości co najmniej 9,15 m od punktu karnego.
9.3.
Wrzut.
W
sytuacji, gdy piłka całym obwodem przekroczy linię boczną po podłożu lub w
powietrzu, grę należy wznowić wrzutem. Prawo do wrzutu przysługuje zawodnikowi drużyny,
która ostatnio nie dotknęła piłki w obrębie boiska.
9.4. Rzut od bramki.
Rzut
od bramki zarządza się, gdy piłka przejdzie całym obwodem, w powietrzu lub po
podłożu linię bramkową ( z wyjątkiem części między słupkami bramkowymi),
dotknięta ostatnio przez zawodnika drużyny atakującej. Rzut od bramki wykonuje
zawodnik drużyny broniącej z dowolnego miejsca pola bramkowego. Rzut od bramki
musi być wykonany bezpośrednio poza linię pola karnego, nie może wykonać go
bramkarz bezpośrednio z rąk.
9.5. Rzut z rogu.
Rzut z rogu zarządza się, jeżeli piłka
dotknięta ostatnio przez zawodnika drużyny broniącej przejdzie w powietrzu lub
po podłożu całym obwodem linię bramkową ( z wyjątkiem części między słupkami
bramkowymi). W czasie wykonywania
rzutu z rogu przepis o spalonym nie obowiązuje.
3. Piłka Siatkowa.
ROZDZIAŁ PIERWSZY
1. WARUNKI GRY I WYPOSAŻENIE
1.1. POLE GRY
Pole gry składa się z boiska do gry i wolnej strefy.
Powinno być ono prostokątne i symetryczne.
WYMIARY
Boisko
do gry jest prostokątem o wymiarach 18 x 9 m, otoczonym wolną strefą o
szerokości co najmniej 3 m z każdej strony.
Wolna przestrzeń jest
przestrzenią nad polem gry, wolną od jakichkolwiek przeszkód.
Wysokość wolnej przestrzeni powinna wynosić minimum
7 m, mierząc od podłoża.
Linie ograniczające
Dwie
linie boczne i dwie linie końcowe ograniczające
boisko są wykreślone wewnątrz boiska.
Linia środkowa
Oś linii
środkowej dzieli boisko na dwa równe pola o wymiarach 9 x 9 m każde,
jednak cała szerokość linii środkowej należy
po równo do obu pól boiska. Linia ta znajduje się pod siatką pomiędzy
liniami bocznymi.
Linia ataku
Na każdej
stronie pola gry, linia ataku, której zewnętrzna krawędź wykreślona
jest 3 m od osi linii środkowej, wyznacza pole ataku.
1.2. POLA BOISKA
Pole ataku
Na każdym
polu gry, pole ataku ograniczone jest przez oś linii środkowej
i zewnętrzną krawędź linii ataku.
Pole
ataku przedłużone jest poza liniami bocznymi do końca wolnej strefy.
Pole zagrywki
Pole
zagrywki o szerokości 9 m znajduje się poza
każdą linią końcową boiska.
Pole
zagrywki ograniczone jest po bokach przez dwie 15 cm linie, prostopadłe
do linii końcowej i odległe od niej o 20 cm. Linie te znajdują się na
przedłużeniu linii bocznych. Obie linie są wewnątrz
pola zagrywki.
Głębokość pola
zagrywki ograniczona jest szerokością wolnej
strefy.
Pole zmian ( strefa zmian )
Strefa
zmian określona jest przez przedłużenie obu linii ataku
w kierunku stolika sekretarza
.
1.3. WYSOKOŚĆ SIATKI
Siatka umieszczona jest
pionowo nad linią środkową, a jej górna krawędź znajduje
się na wysokości 2,43 m dla mężczyzn
i 2,24 m dla kobiet.
Podczas rozgrywek krajowych wysokość siatki dla juniorek i
juniorów jest taka sama jak odpowiednio dla seniorek i seniorów.
Podczas rozgrywek krajowych młodziczek i młodzików
wysokość
siatki wynosi odpowiednio 2,15
m dla dziewcząt i 2,35 m
dla chłopców.
ROZDZIAŁ DRUGI
1. UCZESTNICY ZAWODÓW
1.1. ZESPOŁY
SKŁAD ZESPOŁU
Zespół może
składać się maksymalnie z 12 zawodników, trenera,
asystenta trenera, masażysty i lekarza.
Jeden
z zawodników, z wyjątkiem
Libero, jest kapitanem zespołu
i powinien być zaznaczony
w protokole zawodów.
ROZDZIAŁ TRZECI
1. STRUKTURA GRY
1.1. ZDOBYCIE PUNKTU, WYGRANIE SETA I WYGRANIE SPOTKANIA
ZDOBYCIE PUNKTU
Punkt
Zespół zdobywa
punkt:
- po
udanym umieszczeniu piłki w boisku przeciwnika;
- kiedy
przeciwny zespół popełni błąd;
- kiedy
w stosunku do przeciwnego zespołu ( lub jego członka
) zostanie zastosowana sankcja „kara”.
Błąd
Zespół popełnia
błąd wykonując akcję niezgodną z
przepisami ( lub naruszając je w inny sposób ). Sędziowie
oceniają błąd i określają konsekwencje
zgodnie z Przepisami Gry:
- jeśli
kolejno popełnione są dwa lub więcej błędów,
zaliczany jest tylko pierwszy z nich;
- jeśli
równocześnie popełnione są dwa lub więcej błędów
przez przeciwne zespoły, odgwizdywany jest BŁĄD
OBUSTRONNY i akcja jest powtarzana.
Konsekwencje wygrania akcji
Akcja
jest sekwencją odbić od momentu uderzenia piłki
przez zagrywającego do momentu, gdy piłka jest poza grą.
jeśli
zespół zagrywający wygra akcję,
zdobywa punkt i zagrywa dalej;
jeśli
zespół odbierający wygra akcję,
zdobywa punkt i wykonuje następną zagrywkę.
1.2. WYGRANIE SETA
Seta ( z wyjątkiem
seta decydującego – 5–tego ) wygrywa zespół, który pierwszy uzyska 25
punktów z różnicą minimum dwóch punktów. W przypadku równości
24:24, gra jest kontynuowana, aż do uzyskania różnicy
dwóch punktów ( 26:24; 27:25; ... ).
1.3. WYGRANIE SPOTKANIA
Spotkanie wygrywa zespół, który wygra trzy sety.
W przypadku równości wygranych setów 2:2, decydujący set ( 5–ty ) rozgrywany jest do momentu uzyskania przez jeden z
zespołów 15 punktów z różnicą minimum dwóch
punktów.
1.4. USTAWIENIE POCZĄTKOWE ZESPOŁU
W grze musi zawsze uczestniczyć po
sześciu zawodników w każdym zespole.
Porządek rotacji zawodników grających
na boisku jest określony przez ustawienie początkowe
zespołów. Porządek ten musi być zachowany w ciągu
całego seta.
Przed rozpoczęciem każdego
seta, trener musi przekazać kartkę z ustawieniem początkowym
swojego zespołu. Całkowicie wypełniona i podpisana kartka przekazywana jest
sędziemu drugiemu lub sekretarzowi.
Zawodnicy nie występujący w ustawieniu początkowym
są zawodnikami rezerwowymi w tym secie ( z wyjątkiem Libero ).
1.5. USTAWIENIE W CZASIE GRY
W
momencie uderzenia piłki przez zawodnika zagrywającego,
każdy zespół musi znajdować się na
własnej połowie boiska, ustawiony zgodnie z porządkiem rotacji ( z wyjątkiem
zawodnika zagrywającego ).
Pozycje
zawodników numerowane są następująco:
trzej
zawodnicy znajdujący się wzdłuż siatki
to zawodnicy linii ataku
i zajmują oni
miejsca: 4 ( lewy ataku ), 3 ( środkowy ataku ) i 2 ( prawy ataku );
trzej
pozostali zawodnicy są zawodnikami linii obrony i zajmują miejsca:
5 ( lewy obrony ), 6 ( środkowy obrony ) i 1 ( prawy obrony ).
Zależność pomiędzy
pozycjami zawodników:
- każdy
z zawodników linii obrony musi znajdować się dalej
od linii środkowej niż odpowiadający mu zawodnik linii ataku;
- zawodnicy
linii ataku i linii obrony muszą znajdować się odpowiednio
na pozycjach zgodnie z porządkiem określonym w Przepisie 7.4.1.
Ustawienie
zawodników jest określone i sprawdzane przez kontakt stóp z podłożem
według następujących zasad:
- co
najmniej część stopy zawodnika linii ataku powinna znajdować się bliżej
linii środkowej niż stopy odpowiadającego
mu zawodnika linii obrony;
- co
najmniej część stopy każdego zawodnika prawego (
lewego ) powinna być bliżej linii bocznej prawej (
lewej ) niż stopy zawodnika środkowego tej samej linii.
Po
wykonaniu zagrywki zawodnicy mogą się przemieszczać i
zajmować dowolną pozycję na swoim polu gry i w wolnej
strefie.
1.6. BŁĄD USTAWIENIA
Zespół popełnia
błąd ustawienia, jeżeli którykolwiek z grających
zawodników w momencie uderzenia piłki przez zagrywającego
nie zajmuje prawidłowej pozycji na boisku.
Jeżeli
zawodnik zagrywający popełni błąd
zagrywki w momencie uderzenia piłki, błąd
ten uważany jest jako pierwszy w stosunku do błędu ustawienia.
Jeśli
po uderzeniu piłki zagrywka stanie się błędna,
sankcjonowany jest błąd ustawienia.
Błąd ustawienia pociąga za sobą następujące konsekwencje:
- zespół przegrywa akcję;
- ustawienie zawodników jest
korygowane.
1.7. ZMIANA POZYCJI ZAWODNIKÓW ( ROTACJA )
Porządek rotacji określony
jest przez ustawienie początkowe zespołów i kontrolowany jest w
zakresie kolejności wykonywania zagrywki i ustawienia
zawodników podczas seta.
Jeśli zespół odbierający
zagrywkę zdobywa prawo do wykonywania zagrywki, zawodnicy
dokonują zmiany pozycji, przesuwając
się o jedną pozycję zgodnie z ruchem wskazówek
zegara, zawodnik z pozycji 2 przechodzi na pozycję 1 zagrywać,
zawodnik z pozycji 1 przechodzi na pozycję 6 itd.
BŁĄD ROTACJI
Błąd
rotacji powstaje, gdy ZAGRYWKA nie jest wykonana zgodnie
z porządkiem
rotacji. Prowadzi to do następujących konsekwencji:
- zespół przegrywa
akcję;
- porządek
rotacji zawodników jest korygowany.
ROZDZIAŁ CZWARTY
1. PRZEBIEG GRY, SYTUACJE W GRZE.
1.1. ODBICIA PIŁKI PRZEZ ZESPÓŁ
Odbicie jest to jakikolwiek kontakt z piłką przez
zawodnika uczestniczącego w grze.
Zespół ma prawo do maksimum trzech odbić piłki
( dodatkowo może wystąpić dotknięcie piłki podczas bloku ) w celu
przebicia jej na stronę przeciwnika. Jeśli
nastąpi więcej odbić zespół popełnia błąd:
„CZTERY ODBICIA".
KOLEJNE ODBICIA PIŁKI
Ten sam zawodnik nie może
odbić piłki kolejno dwa razy.
CHARAKTERYSTYKA ODBICIA PIŁKI
Piłka
może dotykać każdej części ciała.
Piłka
nie może być złapana i/lub rzucona. Może
być ona odbita w dowolnym kierunku.
Piłka
może być odbita kilkoma częściami ciała
pod warunkiem, że odbicia nastąpią jednocześnie.
Wyjątki:
- w
bloku mogą nastąpić po sobie kolejne odbicia
wykonane przez jednego lub kilku zawodników, o ile wykonane zostały w
jednej akcji;
- przy
pierwszym odbiciu piłki przez zespół,
piłka może być dotknięta kolejno kilkoma częściami
ciała pod warunkiem, że kontakt z piłką ma
miejsce w jednej akcji.
BŁĘDY ODBICIA PIŁKI :
- CZTERY
ODBICIA: zespół wykona cztery odbicia zanim przebije piłkę na
stronę przeciwnika.
- ODBICIE
Z POMOCĄ: zawodnik korzysta z pomocy partnera lub dowolnego przedmiotu w celu dosięgnięcia
piłki wewnątrz pola gry.
- PIŁKA
RZUCONA: piłka jest złapana i/lub rzucona; nie została ona odbita.
- PODWÓJNE ODBICIE: zawodnik
odbija piłkę dwa razy bezpośrednio po sobie, lub piłka
dotyka kolejno różnych części jego ciała.
1.2.
ZAWODNIK PRZY SIATCE
SIĘGANIE NAD SIATKĄ NA PRZECIWNĄ STRONĘ
Podczas blokowania blokujący może dotknąć piłkę znajdującą się po drugiej stronie siatki pod
warunkiem, że nie utrudni to przeciwnikowi
akcji przed lub w czasie jej wykonania.
Po ataku dozwolone jest przełożenie ręki na drugą stronę siatki pod warunkiem, że dotknięcie piłki miało miejsce we własnej przestrzeni.
PRZEJŚCIE POD SIATKĄ
Dozwolone jest przekroczenie pod
siatką przestrzeni przeciwnika pod
warunkiem, że nie wpływa to na grę przeciwnika.
Przejście na
boisko przeciwnika poza linię środkową:
Dozwolone jest dotknięcie boiska przeciwnika stopą ( stopami ) lub dłonią
( dłońmi ) pod warunkiem, że co najmniej część stopy (
stóp ) lub dłoni ma kontakt z linią
środkową, bądź
znajduje się nad tą linią.
Dotknięcie boiska przeciwnika jakąkolwiek inną częścią ciała jest zabronione.
Zawodnik może wkroczyć na boisko przeciwnika w chwili,
gdy piłka jest poza grą.
Zawodnik może wkroczyć w wolną strefę obok boiska przeciwnika pod
warunkiem, że nie przeszkodzi to w grze
przeciwnikowi.
KONTAKT
Z SIATKĄ
Kontakt z siatką nie jest błędem, z wyjątkiem gdy zawodnik dotyka siatki
podczas akcji z piłką lub gdy kontakt ten wpływa na przebieg gry.
Mogą wystąpić akcje z piłką, w których zawodnik w rzeczywistości nie dotyka piłki.
Po odbiciu piłki zawodnik może dotknąć słupka, linki czy innych przedmiotów znajdujących się poza całą długością siatki pod warunkiem, że nie ma to wpływu na grę.
Nie jest błędem, jeśli piłka uderzona w siatkę spowoduje dotknięcie przez siatkę zawodnika zespołu przeciwnego.
BŁĘDY ZAWODNIKA PRZY SIATCE
Zawodnik dotyka piłki lub zawodnika drużyny przeciwnej
w przestrzeni przeciwnika przed
lub w trakcie wykonywania ataku przez zawodnika zespołu przeciwnego.
Zawodnik wkracza pod siatką w przestrzeń przeciwnika utrudniając mu grę.
Zawodnik wkracza na boisko
przeciwnika.
Zawodnik dotyka siatki lub antenki podczas akcji z piłką lub jego kontakt z siatką
ma wpływ na
przebieg gry.
1.3. ZAGRYWKA.
ZEZWOLENIE NA WYKONANIE ZAGRYWKI
Sędzia pierwszy zezwala na wykonanie zagrywki po stwierdzeniu, że zawodnik zagrywający posiada piłkę i oba zespoły są przygotowane do gry.
WYKONANIE ZAGRYWKI
Piłka
musi być uderzona dłonią lub
dowolną częścią ręki
po podrzuceniu jej w górę lub opuszczeniu w dół z dłoni.
Dozwolone
jest tylko jedno podrzucenie lub opuszczenie piłki. Dozwolone jest także
kozłowanie piłki oraz jej przekładanie z ręki do ręki.
W momencie wykonywania zagrywki
czy też w chwili odbicia przy zagrywce z
wyskoku, zawodnik nie może dotknąć boiska ( ani linii końcowej ) oraz podłoża na zewnątrz pola zagrywki.
Po
uderzeniu piłki zawodnik może opaść poza pole zagrywki lub na
boisko.
Zawodnik
musi wykonać zagrywkę w ciągu
8 sekund od gwizdka sędziego pierwszego na zagrywkę.
Zagrywka
wykonana przed gwizdkiem sędziego pierwszego jest unieważniona
i musi być powtórzona.
ZASŁONA
Zawodnicy zespołu zagrywającego nie mogą przez stosowanie indywidualnej
lub zbiorowej zasłony utrudniać przeciwnikowi obserwacji
zagrywającego ani lotu piłki.
Zawodnik lub grupa zawodników zespołu zagrywającego tworzy zasłonę wymachując rękami, skacząc lub poruszając się
na boki podczas wykonywania zagrywki, lub stojąc w grupie i zasłaniając lot piłki.
1.4. BŁĘDY PODCZAS WYKONYWANIA ZAGRYWKI
Błędy zagrywki
Następujące
błędy powodują zmianę zagrywki,
nawet jeśli przeciwnik popełnia błąd ustawienia.
Zawodnik
zagrywający:
- narusza
kolejność zagrywki;
- nie
wykonuje zagrywki w sposób właściwy.
Błędy zagrywki po odbiciu
piłki
Po
prawidłowo wykonanym uderzeniu piłki z zagrywki, zagrywka będzie
uważana za błędną ( chyba, że przeciwnik popełni
błąd ustawienia ), jeśli piłka:
- dotknie zawodnika zespołu zagrywającego lub nie przekroczy płaszczyzny pionowej siatki całkowicie w przestrzeni przejścia;
- wyjdzie na "aut";
- przeleci nad zasłoną.
BŁĘDY PO WYKONANIU ZAGRYWKI I BŁĘDY USTAWIENIA
Jeżeli
zawodnik zagrywający popełnia błąd
zagrywki w momencie uderzenia piłki ( niewłaściwe
jej wykonanie, błędny porządek rotacji itp. ) a zespół przeciwny
popełnia błąd ustawienia, sankcjonowany jest błąd
zagrywki.
Jeżeli natomiast po prawidłowym uderzeniu piłki z zagrywki stanie się ona błędna ( wyjdzie na
"aut", przeleci nad zasłoną itp. ) błąd ustawienia jest traktowany
jako pierwszy i on jest sankcjonowany.
1.5. ATAK
Wszystkie
akcje, w których piłka kierowana jest na stronę przeciwnika,
z wyjątkiem zagrywki i bloku, uważane są za atak.
Podczas
ataku dopuszcza się "kiwanie" ( odbicie piłki
palcami ) pod warunkiem, że odbicie jest czyste i piłka
nie jest złapana lub rzucona.
Atak jest spełniony
w momencie, gdy piłka przekroczy całkowicie
pionową płaszczyznę siatki lub zostanie dotknięta
przez przeciwnika.
OGRANICZENIA DOTYCZĄCE ATAKU
Zawodnik
linii ataku może atakować każdą piłkę znajdującą się na
dowolnej wysokości pod warunkiem, że
piłka w momencie uderzenia znajduje się nad jego polem gry).
Zawodnik
linii obrony może atakować każdą piłkę znajdującą się na
dowolnej wysokości, spoza pola ataku:
- odbicie
musi nastąpić z pola obrony, a stopa (stopy) zawodnika nie mogą dotykać ani
przekraczać linii ataku;
- po
uderzeniu zawodnik może opaść na pole ataku.
Zawodnik
linii obrony może także atakować z
pola ataku, jeżeli:
- w
momencie uderzenia piłki nie znajduje się ona
całkowicie powyżej górnej krawędzi
siatki.
Żaden zawodnik nie może
atakować piłki z zagrywki przeciwnika, gdy piłka
znajduje się w polu ataku i jest całkowicie powyżej
górnej krawędzi siatki.
BŁĘDY ATAKU :
- Zawodnik
odbija piłkę nad polem gry zespołu przeciwnego.
- Zawodnik
odbija piłkę na „aut”.
- Zawodnik
linii obrony wykonał spełniony atak z pola ataku, a piłka
w momencie uderzenia znajdowała się całkowicie
powyżej górnej krawędzi siatki.
- Zawodnik
wykonał spełniony atak piłki
z zagrywki przeciwnika,
a piłka
w momencie uderzenia znajdowała się w polu ataku, całkowicie
powyżej górnej krawędzi siatki.
- Libero
wykonał spełniony atak z pola gry, a piłka
w momencie uderzenia znajdowała się całkowicie
powyżej górnej krawędzi siatki.
- Zawodnik
wykonał spełniony atak, a piłka
w momencie uderzenia znajdowała się całkowicie
powyżej górnej krawędzi siatki, po wystawie palcami sposobem
górnym przez Libero, znajdującego się w polu ataku.
1.6. BLOKOWANIE
Blokowanie jest to akcja
zawodników znajdujących się w pobliżu
siatki, którzy sięgają powyżej
górnej krawędzi siatki w celu uniemożliwienia przejścia
piłki z pola przeciwnika. Jedynie zawodnicy linii ataku mogą uczestniczyć w
bloku spełnionym.
Próba wykonania bloku:
Próba
wykonania bloku jest to akcja blokowania bez dotknięcia
piłki.
Blok spełniony:
Blok
jest spełniony, kiedy piłka jest dotknięta
przez zawodnika blokującego.
Blok grupowy:
Blok
grupowy jest to blok wykonywany przez dwóch lub trzech zawodników znajdujących
się blisko siebie. Blok taki jest spełniony,
jeśli co najmniej jeden z blokujących dotknie piłkę.
DOTKNIĘCIE PIŁKI W BLOKU
Następujące
po sobie ( szybkie i ciągłe ) dotknięcia
piłki przez zawodnika lub zawodników blokujących mogą wystąpić pod
warunkiem, że są wykonane w jednej akcji.
BLOKOWANIE PO STRONIE PRZECIWNIKA
W chwili
blokowania zawodnik może przekładać ręce
nad siatką pod warunkiem, że czynność ta
nie wpłynie na wykonanie akcji przez przeciwnika. Nie można
więc dotykać piłki po stronie przeciwnika, jeżeli
przeciwnik nie wykonał jeszcze ataku.
BLOK I KOLEJNE ODBICIA ZESPOŁU
Dotknięcie
piłki przez blokujących nie jest zaliczane jako odbicie piłki
przez zespół. Po dotknięciu piłki przez blokujących,
zespół ma prawo do trzech odbić w celu przebicia piłki
na stronę przeciwną.
Pierwsze
odbicie piłki po bloku może być wykonane przez dowolnego z
zawodników, również przez tego, który dotknął piłkę w
czasie bloku.
BLOKOWANIE ZAGRYWKI
Blokowanie
zagrywki przeciwnika jest zabronione.
BŁĘDY BLOKU
- Zawodnik
blokujący dotyka piłkę po stronie przeciwnika przed
lub w czasie wykonywania ataku przez przeciwnika.
- Zawodnik
linii obrony lub Libero uczestniczy w spełnionym bloku indywidualnym
lub grupowym.
- Blokowanie
zagrywki przeciwnika.
- Piłka
po bloku upada na „aut”.
- Blokowanie
piłki po stronie przeciwnika poza antenkami.
- Libero wykonuje próbę bloku
indywidualnie bądź grupowo.
ROZDZIAŁ PIĄTY
1. PRZERWY I OPÓŹNIENIA GRY
1.1.
REGULAMINOWE PRZERWY W GRZE
Regulaminowymi przerwami w grze
są: PRZERWY NA ODPOCZYNEK i
PRZERWY NA ZMIANĘ ZAWODNIKÓW.
ILOŚĆ PRZERW REGULAMINOWYCH
Każdy zespół ma prawo w każdym secie do maksimum dwóch
przerw na odpoczynek i sześciu zmian zawodników.
PROŚBA O PRZERWĘ REGULAMINOWĄ
Prośba o
udzielenie przerw regulaminowych może być zgłaszana przez trenera lub grającego kapitana i tylko przez nich.
PRZERWY NA ODPOCZYNEK I PRZERWY TECHNICZNE
Wszystkie
przerwy na odpoczynek trwają po 30 sekund.
W światowych i oficjalnych zawodach FIVB, w
setach 1 – 4 dodatkowo występują dwie 60 sekundowe PRZERWY TECHNICZNE, które są przyznawane automatycznie, kiedy zespół prowadzący jako pierwszy zdobędzie 8–my a następnie 16–ty punkt.
W secie decydującym ( 5–tym ) nie ma PRZERW TECHNICZNYCH, tylko po
dwie przerwy na odpoczynek trwające po 30 sekund każda, przyznawane na prośbę każdego zespołu.
ROZDZIAŁ SZÓSTY
1. ZAWODNIK LIBERO
1.1. WYZNACZENIE LIBERO
Każdy zespół spośród 12–tu zawodników zgłoszonych do gry może zarejestrować jednego zawodnika wyspecjalizowanego w grze obronnej,
zwanego „Libero”. Libero musi być zapisany w protokole zawodów przed spotkaniem, w
specjalnie zarezerwowanej do tego linii. Libero nie może być kapitanem
zespołu ani
grającym kapitanem.
WYPOSAŻENIE
Libero musi nosić ubiór ( lub kamizelkę dla ponownie wyznaczonego Libero ), którego kolor
koszulki kontrastuje z ubiorem innych członków zespołu. Ubiór Libero
może mieć inny wzór, ale numer musi wyglądać tak samo jak numery pozostałych zawodników.
1.2. AKCJE Z UDZIAŁEM LIBERO
Gra
Zawodnikowi Libero wolno zastępować w grze każdego zawodnika linii obrony.
Libero może grać wyłącznie jako zawodnik linii obrony i nie
wolno mu atakować z żadnego miejsca ( włączając całe boisko
i wolną strefę ) jeśli w momencie kontaktu z piłką, piłka jest
całkowicie powyżej górnej krawędzi siatki. Libero nie może zagrywać, blokować lub wykonywać próby bloku.
ROZDZIAŁ SIÓDMY
1. NIEWŁAŚCIWE ZACHOWANIE I SANKCJE
1.1. NIEWŁAŚCIWE ZACHOWANIE PODLEGAJĄCE SANKCJOM
Niewłaściwe zachowanie członka zespołu wobec sędziów, działaczy, przeciwników, zawodników swojego zespołu lub publiczności, klasyfikowane jest w trzech
kategoriach, w zależności od wagi przewinienia:
- Zachowanie grubiańskie:
czynności
sprzeczne z dobrymi manierami, zasadami moralności lub wyrażanie się z pogardą.
- Zachowanie obraźliwe: zniesławienie, obraźliwe gesty lub wyrażanie się.
- Agresja: atak
fizyczny lub jego próba.
SKALA SANKCJI
Zgodnie
z oceną sędziego pierwszego, w zależności od stopnia przewinienia, stosuje się następujące
sankcje, które zapisywane są w
protokole zawodów:
„KARA” – przegranie akcji
Pierwsze
grubiańskie zachowanie w spotkaniu przez dowolnego członka
zespołu karane jest przegraniem akcji.
„WYKLUCZENIE”
Członek
zespołu ukarany wykluczeniem nie może grać do
końca seta i musi siedzieć w polu kar, bez innych konsekwencji.
Wykluczony
trener traci prawo do kierowania grą zespołu
do końca seta i musi siedzieć w polu kar.
Pierwsze
obraźliwe zachowanie członka zespołu karane jest wykluczeniem,
bez innych konsekwencji.
Drugie
grubiańskie zachowanie w tym samym spotkaniu tego samego członka
zespołu karane jest wykluczeniem, bez innych konsekwencji.
„DYSKWALIFIKACJA”
Członek
zespołu ukarany dyskwalifikacją musi opuścić obszar
kontrolowany przez komisję sędziowską do
końca spotkania, bez innych konsekwencji. Pierwsza agresja karana jest
dyskwalifikacją, bez innych konsekwencji.
Drugie obraźliwe zachowanie tego samego członka zespołu w tym samym spotkaniu karane
jest dyskwalifikacją, bez innych konsekwencji.
Trzecie grubiańskie zachowanie tego samego członka zespołu w tym samym spotkaniu karane
jest dyskwalifikacją, bez innych konsekwencji.
STOSOWANIE
SANKCJI ZA NIEWŁAŚCIWE ZACHOWANIE
Wszystkie sankcje za niewłaściwe zachowanie są sankcjami indywidualnymi,
pozostają w mocy przez całe spotkanie i są zapisywane w protokole zawodów.
Za powtórne niewłaściwe zachowanie tego samego członka zespołu w tym samym spotkaniu sankcje
nakładane są progresywnie ( za każde kolejne niewłaściwe zachowanie tego samego członka zespołu stosowana jest wyższa sankcja ).
Wykluczenie lub dyskwalifikacja
za obraźliwe zachowanie lub agresję nie wymaga udzielania wcześniej kar niższych.
NIEWŁAŚCIWE ZACHOWANIE PRZED I
MIĘDZY SETAMI
Każde niewłaściwe zachowanie, mające miejsce przed lub między setami podlega sankcjom
zgodnie z Przepisem 21.3, a sankcje nakładane są w następnym secie.
KARTKI
DO SYGNALIZOWANIA SANKCJI
- Upomnienie: słownie lub gestem, bez kartek
- Kara: żółta kartka
- Wykluczenie: czerwona kartka
- Dyskwalifikacja żółta + czerwona ( razem ) .
4. Piłka Ręczna
Piłka
ręczna - zespołowa gra sportowa rozgrywana między dwiema drużynami, których
celem jest wrzucenie piłki do bramki przeciwnika; zwycięża drużyna, która
zdobyła więcej bramek.
l. BOISKO
1. Boisko do gry jest prostokątem o długości 40 m i szerokości 20 m i obejmuje
pole do gry oraz dwa pola bramkowe. Dłuższe linie boiska nazywają się bocznymi,
krótsze - bramkowymi lub końcowymi.
2. Na środku obu linii bramkowych ustawione są bramki. Wymiary w świetle bramki
wynoszą: wysokość 2 m i szerokość 3 m.
3. Pole bramkowe tworzy się w ten sposób, że wewnątrz od obu słupków bramki
(licząc od ich tylnej krawędzi) zakreśla się łuki o promieniu 6 m, wynoszące
1/4 obwodu koła. Oba łuki łączy się następnie linią długości 3 m, równoległą do
linii bramkowej. Linia ograniczająca pole bramkowe nazywa się linią pola
bramkowego.
4. Linię rzutów wolnych - 9 m - wyznacza się linią przerywaną, równoległą w
odległości 3 m od linii pola bramkowego. Długość odcinków i przerw między nimi
muszą wynosić 15 cm.
5. W odległości 7 m od tylnej krawędzi linii bramkowej, na wysokości środka
bramki wyznaczona jest linia rzutów karnych o długości 1 m i równoległa do
linii bramkowej.
6. W odległości 4 m od linii bramkowej w kierunku pola, na wysokości środka
bramki, winna być równolegle do niej zaznaczona linia długości 15 cm ograniczająca
odległość wyjścia bramkarza w czasie wykonywania rzutów karnych.
7. Linia środkowa dzieli boisko na dwie połowy i jest prostopadła do linii
bocznych.
8. W odległości 4,5 m w obie strony od linii środkowej prostopadle do linii
bocznych rysuje się linie długości 15 cm. Są to linie ograniczające strefy
zmian zawodników obu drużyn. Wyznacza się je w kierunku do wewnątrz boiska, po
stronie stolika sędziowskiego.
II. CZAS GRY
1. Czas gry dla mężczyzn i kobiet powyżej 18 lat wynosi 2 x 30 minut. Czas gry
dla młodszych juniorek i juniorów oraz młodziczek i młodzików wynosi 2 x 25
minut. Dla wszystkich grup wiekowych czas przerwy w spotkaniach jest jednakowy
i wynosi 10 minut.
Uwaga: Czas gry w zależności od regulaminu turnieju może być
skrócony.
2. Grę rozpoczyna się na gwizdek (sygnał) sędziego z pola z równoczesnym
włączeniem zegarów (stoperów), natomiast kończy się na gwizdek (sygnał)
sędziego mierzącego czas.
3. Po przerwie następuje zmiana stron boiska.
4. Sędziowie główni sami decydując przerwaniu gry i jej wznowieniu.
5. Jeżeli spotkanie zakończy się wynikiem remisowym, a zachodzi konieczność gry
aż do rozstrzygnięcia - sędziowie zarządzają dogrywkę, a kapitanowie drużyn po
pięciominutowej przerwie dokonują ponownego losowania stron boiska.
Jeżeli po takiej dogrywce nie rozstrzygnięto spotkania, po pięciominutowej
przerwie i ponownym losowaniu stron boiska, następuje druga dogrywka 2x5 minut
(zmiana stron boiska następuje bez przerwy).
Jeżeli i tym razem nie nastąpiło rozstrzygnięcie spotkania, należy postępować
zgodnie z regulaminem dotyczącym danych rozgrywek.
III. DRUŻYNA
1. Drużyna składa się z 12 zawodników (10 zawodników grających w polu i 2
bramkarzy). Drużyna musi w każdym przypadku grać z jednym bramkarzem, który
winien być wpisany do protokołu zawodów. Na boisku może znajdować się
równocześnie najwyżej 7 zawodników jednej drużyny (6 zawodników w polu i
bramkarz). Pozostali zawodnicy są rezerwowymi.
2. Każda drużyna powinna przystąpić do gry najmniej z pięcioma zawodnikami, z
których jeden musi być wpisany do protokołu jako bramkarz. Drużyna może zostać
uzupełniona do końca zawodów - łącznie z dogrywkami - do dwunastu zawodników.
Gra może toczyć się dalej, jeżeli liczba zawodników zmaleje do pięciu.
Sędziowie powinni przerwać zawody gdy w drużynie pozostało mniej niż 4
zawodników na boisku i gdy równocześnie gra traci charakter sportowy.
3. Zawodnicy należący do tej samej drużyny powinni nosić jednakowe kostiumy - z
wyjątkiem bramkarzy, którzy kolorem kostiumów muszą wyraźnie odróżniać się od
obu drużyn i bramkarza. muszą
IV. BRAMKARZ
1. Bramkarze
nie mogą nigdy zastąpić zawodników w polu gry, natomiast zawodnik z pola może
zastąpić bramkarza.
2. Bramkarzowi wolno:
a) w czasie obrony piłki w całym polu bramkowym dotykać jej każdą częścią
ciała,
b) bez ograniczeń poruszać się w polu bramkowym z piłką (nie może jednak
zwlekać przy wykonywaniu rzutu od bramki lub rzutu wolnego),
c) opuścić pole bramkowe wyłącznie bez piłki i grać w polu gry.
Podlega on wówczas przepisom, jakie obowiązują pozostałych zawodników.
Uwaga: W rozgrywkach młodziczek, juniorek młodszych, młodzików
oraz juniorów młodszych bramkarz może poruszać się tylko na swojej połowie
boiska. Przepis ten dotyczy czasu gry pierwszej połowy spotkania.
d) po obronie i nieopanowaniu piłki opuścić pole bramkowe w celu zagrania piłką
w polu gry.
3. Bramkarzowi nie wolno:
a) w czasie obrony zagrażać zawodnikowi drużyny przeciwnej,
b) rozmyślnie zagrać opanowaną piłką poza własną linię końcową (rzut wolny),
c) opuścić pole bramkowe z opanowaną piłką (rzut wolny),
d) po wykonaniu rzutu od bramki dotknąć piłkę poza polem bramkowym dopóki nie
zostanie dotknięta przez innego zawodnika (rzut wolny),
e) dotykać piłkę leżącą lub toczącą się w polu gry, będąc jednocześnie w polu
bramkowym (rzut wolny),
f) wprowadzać do pola bramkowego pitkę lub toczącą się w polu gry, będąc
jednocześnie w polu bramkowym (rzut karny),
g) wrócić z pola gry do pola bramkowego z piłką (rzut karny),
h) dotykać podudziem lub stopą piłki, która leży w polu bramkowym lub zmierza w
kierunku pola gry (rzut wolny),
i) w czasie obrony rzutu karnego dotykać lub przekroczyć linię ograniczającą
jego poruszanie się (linia 4 m) dopóki piłka nie opuści dłoni zawodnika
wykonującego rzut karny.
Komentarz:
Jeżeli bramkarz dotyka podłoża jedną nogą za linią ograniczającą jego
poruszanie się (4 m), może równocześnie drugą nogą lub każdą inną częścią ciała
przenieść w powietrzu za tę linię.
V. POLE
BRAMKOWE 1. W polu
bramkowym może poruszać się wyłącznie bramkarz (patrz jednak VI-4).
2. Pole bramkowe łącznie z linią pola bramkowego uważa się za naruszone, jeżeli
zawodnik z pola gry jakąkolwiek częścią ciała dotknął w/w pole.
3. Przekroczenie pola bramkowego przez zawodnika z pola gry karze się
następująco:
a) rzut wolny -jeżeli zawodnik z piłką przekroczy pole bramkowe,
b) rzut karny - jeżeli zawodnik bez piłki przekroczy pole bramkowe w celach
uzyskania jakiejkolwiek korzyści,
c) rzut karny - jeżeli zawodnik drużyny broniącej przez przekroczenie pola
bramkowego uzyskał dla siebie i swojej drużyny korzystną pozycję i sytuację
wobec atakującego z piłką zawodnika drużyny przeciwnej.
4. Naruszenie pola bramkowego nie jest karane, jeżeli zawodnik naruszył go po
wykonaniu rzutu do bramki, a przeciwnik nie jest z tego tytułu poszkodowany.
Zawodnik drużyny broniącej również nie jest karany, jeżeli w czasie lub po
obronie znajdzie się w polu bramkowym, a przeciwnik z tego powodu nie jest
poszkodowany.
5. Piłka znajdująca się w polu bramkowym należy do bramkarza. Każde dotknięcie
piłki leżącej lub toczącej się w polu bramkowym lub trzymanej przez bramkarza
znajdującego się w polu bramkowym - jest zabronione (rzut wolny). Zezwala się
na granie piłką znajdującą się w powietrzu nad polem bramkowym.
6. Piłka, która w czasie gry znajduje się w polu bramkowym, musi być ponownie
wprowadzona do gry - rzutem od bramki przez bramkarza.
7. Jeżeli w czasie obrony zawodnik drużyny broniącej dotknie piłki, którą z
kolei chwyci bramkarz lub piłka zatrzyma się w polu bramkowym - gra toczy się
dalej.
8. Za rozmyślne i celowe zagranie piłką do własnego pola bramkowego należy:
a) uznać bramkę jeżeli pitka wpadnie do niej,
b) zarządzić rzut karny - jeżeli piłkę dotknie bramkarz i ta nie wpadnie do
bramki,
c) zarządzić rzut wolny - jeżeli piłka zatrzyma się w polu bramkowym lub
przekroczy linię końcową poza bramką
d) gra toczy się dalej - jeżeli piłka przekroczy pole bramkowe bez dotknięcia
jej przez bramkarza,
e) piłka pozostaje w grze, jeżeli wróci z pola bramkowego z powrotem na pole
gry.
VI. GRA
PIŁKĄ
Wolno:
1. Przy użyciu rąk, ramion, głowy, tułowia, kolan i ud - piłkę rzucać, chwytać,
zatrzymywać, pchać, uderzać i piąstkować.
2. Trzymać piłkę nie dłużej jak 3 sekundy.
3. Poruszać się z trzymaną piłką najwyżej 3 kroki.
4. Piłkę w miejscu i w biegu:
a) jeden raz odbić o podłoże i ponownie chwycić w jedną lub obie dłonie,
b) wielokrotnie odbijać (kozłować) jedną dłonią o podłoże.
5. Przekładać piłkę z dłoni do dłoni.
6. Grać piłką klęcząc, siedząc lub leżąc.
Nie wolno:
1. Dotknąć piłki więcej niż jeden raz, o ile uprzednio nie dotknęła ona ziemi,
innego zawodnika, słupków lub poprzeczki.
2. Dotykać piłkę podudziem lub stopą poza sytuacją, kiedy przeciwnik rzucił ją
celowo w zawodnika.
3. Rzucać się na leżącą lub toczącą piłkę. Nie dotyczy to bramkarza we własnym
polu bramkowym.
4. Rozmyślnie wyrzucać piłkę poza linię boczną boiska lub poza własną linię
końcową obok bramki. Nie dotyczy to bramkarza we własnym polu bramkowym, kiedy
na skutek nieopanowanej piłki znajdzie się ona poza własną linią końcową (rzut
od bramki).
5. Drużynie posiadającej piłkę, przetrzymać jej bez usiłowania próby ataku lub
oddania rzutu od bramki. Taką grę na czas (pasywną) karze się rzutem wolnym z
miejsca, w którym znajdowała się piłka w chwili przerwania gry.
6. Gra toczy się dalej, jeżeli piłka dotknie jednego z sędziów.
VII. ZACHOWANIE SIĘ WOBEC PRZECIWNIKA
Wolno:
1. Używać rąk w celu wejścia w posiadanie piłki.
2. Otwartą dłonią, z dowolnego kierunku wygarnąć przeciwnikowi piłkę z dłoni.
3. Zastawiać przeciwnika ciałem, również wtedy, kiedy znajduje się on w
posiadaniu piłki.
Objaśnienie:
Zawodnik drużyny broniącej ma prawo ustawić się na drodze poruszania się
zawodnika atakującego.
Obowiązkiem atakującego jest ominięcie obrońcy. Jeżeli nie będzie starał się go
wyminąć i wpadnie na broniącego, sędziowie gwiżdżą błąd atakującemu.
Atakujący ma prawo zasłaniać obrońcę, pomagać partnerowi wyjść na pozycję. Może
przy tym nastąpić zderzenie zawodników. Jeżeli nie zachodzi wtedy przepychanie
lub przetrzymanie lub uderzenie - sędziowie nie powinni przerywać gry. Gdy w
walce o piłkę zderzy się ze sobą dwóch zawodników, a przy tym nie zachodzi
wzajemne przepychanie, nie należy przerywać gry.
Nie wolno:
1. Przeszkadzać lub zastawiać przeciwnika ramionami, dłońmi lub nogami.
2. Wpychać zawodników drużyny przeciwnej do pola bramkowego.
3. Wyrywać lub wbijać jednorącz i oburącz piłki, która była w posiadaniu
przeciwnika.
4. Wybijać piłki przeciwnikowi przy użyciu pięści.
5. Piłką narażać przeciwnika na niebezpieczeństwo, jak również zabronione jest
stosowanie manewrów i zwodów przybliżających piłkę do przeciwnika w sposób
niebezpieczny.
6. Zagrażać bramkarzowi w sposób niebezpieczny,
7. Przeciwnika trzymać, obejmować i popychać jednorącz i oburącz.
8. W przeciwnika wbiegać, naskakiwać na niego, podstawić nogę, bić oraz narażać
go na niebezpieczeństwo w każdy inny sposób. W przypadku ciężkiego przewinienia
naruszającego przepis o zachowaniu się wobec przeciwnika, winnego zawodnika
należy zdyskwalifikować.
VIII. ZDOBYCIE BRAMKI
1. Bramka jest zdobyta, gdy piłka całym swoim obwodem przejdzie poza linię
bramkową do wewnątrz bramki, a zawodnik wykonujący rzut lub którykolwiek z jego
partnerów nie popełnił w tym czasie żadnego błędu wobec przepisów, O ile któryś
z zawodników drużyny broniącej popełnił błąd wobec przepisów gry i piłka wpada
do bramki - uznaje się bramkę. Jeżeli rozległ się sygnał sędziów głównych lub
sędziego mierzącego czas, a piłka znajdowała się w locie, ale nie przeszła
jeszcze poza linię bramkową między słupkami bramki - nie należy wtedy bramki
uznać. O ile piłka znajdzie się we własnej bramce - należy uznać bramkę dla
przeciwnika (z wyjątkiem rzutu do bramki).
2. 0 zwycięstwie drużyny decyduje większa ilość zdobytych bramek.
3. Przy równej ilości zdobytych bramek, względnie przy wyniku bezbramkowym -
gra jest nierozstrzygnięta.
XI. RZUT ROZPOCZYNAJĄCY GRĘ
1. Grę rozpoczyna drużyna, która w wyniku losowania wybrała piłkę, lub gdy
drużyna przeciwna wygrała losowanie i wybrała stronę boiska.
Grę w drugiej połowie spotkania wznawia drużyna przeciwna. Przy dogrywkach
należy ponownie losować strony boiska oraz rozpoczęcie gry.
2. Po zdobyciu bramki, grę rozpoczyna drużyna, która ją utraciła.
3. Rozpoczęcie gry następuje w środku boiska po sygnale (gwizdku) sędziego
głównego.
4. W chwili rozpoczęcia gry wszyscy zawodnicy winni znajdować się na swoich
połowach boiska, przy czym przeciwnicy nie mogą znajdować się bliżej niż w
odległości 3 m od zawodników z piłką.
XII. RZUT ZZA LINII BOCZNEJ
1. Rzut zza linii bocznej zarządza się w sytuacji kiedy piłka przekroczy całym
obwodem linię boczną lub gdy zawodnik z pola drużyny broniącej jako ostatni
dotknie piłki przed jej przekroczeniem linii końcowej.
2. Rzut zza linii bocznej wykonuje się z miejsca, w którym piłka przekroczyła
linię boczną lub z końca linii bocznej po tej stronie bramki, po której piłka
przekroczyła linię końcową.
3. Zawodnik wykonujący rzut zza linii bocznej musi stać jedną stopą na linii
bocznej dopóki piłka nie opuści dłoni wykonującego rzut. Przed wykonaniem rzutu
zza linii bocznej, zawodnikowi wykonującemu ten rzut nie wolno piłki położyć i
z powrotem podnieść oraz za kozłować. Piłkę położoną może podnieść i kozłować
każdy inny zawodnik.
4. W czasie wykonania rzutu zza linii bocznej, zawodnicy drużyny przeciwnej
muszą znajdować się w odległości co najmniej 3 m od zawodnika wykonującego
rzut. Natomiast w każdym przypadku mogą ustawić się przy linii pola bramkowego
nawet wówczas, kiedy odległość jest mniejsza od 3 m.
XIII. RZUT OD BRAMKI
1.Rzut od bramki zarządza się jeżeli piłka przekroczy linię końcową (patrz
jednak V - 3b, VII - 4 nie wolno, Xl-l).
2. Piłka, która w czasie gry znajduje się w polu bramkowym, musi zostać zagrana
przez bramkarza w kierunku pola gry (z wyjątkiem VI - 8c).
3. Rzut od bramki wykonuje bramkarz z pola bramkowego, bez gwizdka (sygnału)
sędziego, przez linię pola bramkowego (patrz jednak XVI-3b).
4. Po wykonaniu rzutu od bramki, bramkarz może dotknąć piłki dopiero wtedy, gdy
piłka została dotknięta przez innego zawodnika.
XIV. RZUT WOLNY
1. Rzut wolny wykonuje się w następujących przypadkach :
a) za niezgodną z przepisami zmianę zawodników,
b) za niezgodne z przepisami postępowanie i przewinienia bramkarza,
c) za niezgodne z przepisami postępowanie i zachowanie się zawodników w polu
bramkowym,
d) za popełnienie błędu w grze piłką,
e) za rozmyślny rzut piłką poza linię bramkową lub końcową
f) za grę na czas (pasywną),
g) za niezgodne z przepisami zachowanie się wobec przeciwnika,
h) za niezgodne z przepisami wykonanie rzutu rozpoczynającego grę,
i) za niezgodne z przepisami wykonanie rzutu zza linii bocznej,
j) za niezgodne z przepisami wykonanie rzutu od bramki,
k) po przerwaniu gry bez naruszenia przepisów,
l) za niezgodne z przepisami wykonanie rzutu wolnego,
ł) za niezgodne z przepisami wykonanie rzutu karnego,
m) za niezgodne z przepisami zachowanie się w czasie rzutu sędziowskiego,
n) za niezgodne z przepisami wykonywanie rzutów,
o) za ciężkie lub powtarzające się naruszanie przepisów,
p) za nie sportowe zachowanie się,
q) za czynne znieważanie (uderzenie).
2. Rzut wolny wykonuje się bez gwizdka (sygnału), z miejsca, w którym nastąpiło
przerwanie gry w wyniku naruszenia przepisów.
3. Podczas wykonywania rzutu wolnego zawodnicy drużyny atakującej nie mogą
przekraczać ani dotykać linii rzutów wolnych.
4. Podczas wykonywania rzutu wolnego zawodnicy drużyny przeciwnej muszą
znajdować się 3 m od zawodnika wykonującego rzut. Podczas wykonywania rzutu
wolnego sprzed linii rzutów wolnych zawodnicy drużyny broniącej muszą ustawiać
się przed linią pola bramkowego.
XV. RZUT KARNY
1. Rzut karny zarządza się za:
a) niezgodną z przepisami interwencję zawodników oraz osób towarzyszących w
obrębie całego boiska przy wyraźnej możliwości zdobycia bramki,
b) wprowadzenie piłki lub wejście z piłką do własnego pola bramkowego przez
bramkarza,
c) naruszenie własnego pola bramkowego w celu uzyskania korzystnej pozycji
wobec atakującego przeciwnika z piłką
d) rozmyślne zagranie piłką do swojego bramkarza znajdującego się we własnym polu
bramkowym.
2. Rzut karny winien być wykonany w kierunku bramki w ciągu 3 sek. i po gwizdku
(sygnale) sędziego z pola gry.
3. Zawodnikowi wykonującemu rzut karny nie wolno ani dotykać ani przekraczać
linii rzutów wolnych tak długo, dopóki nie opuści piłka jego rąk.
4. Po wykonaniu rzutu karnego można ponownie zagrać piłką jeżeli uprzednio
dotknie ona bramkarza, słupków lub poprzeczki bramki.
5. Podczas wykonywania rzutu karnego żaden zawodnik, poza wykonującym rzut, nie
może znajdować się między linią pola bramkowego, a linią rzutów wolnych.
6. Jeżeli zawodnik drużyny atakującej przekroczył lub dotknął linię rzutów
wolnych, zanim piłka opuściła rękę wykonującego rzut, należy podyktować rzut
wolny na korzyść drużyny broniącej.
7. Podczas wykonywania rzutu karnego zawodnicy drużyny przeciwnej muszą
znajdować się w odległości 3 m od zawodnika wykonującego rzut karny.
Jeżeli zawodnik drużyny broniącej dotknie lub przekroczy linię rzutów wolnych
względnie zbliży się na odległość mniejszą niż 3 m zanim piłka opuści rękę
wykonującego rzut karny - należy:
a) uznać bramkę, jeżeli piłka wpadnie do bramki,
b) powtórzyć rzut karny w każdym innym przypadku,
8. Jeżeli w momencie wykonywania rzutu karnego, nastąpi przekroczenie linii
ograniczającej wyjście bramkarza przez niego zanim piłka opuści rękę
wykonującego rzut karny, należy go powtórzyć jeżeli bramka nie została zdobyta.
9. Sędziom nie wolno przy przewinieniu drużyny broniącej dyktować rzutu
karnego, o ile przez to drużyna atakująca byłaby poszkodowana.
XVI. RZUT SĘDZIOWSKI
1. Rzut sędziowski zarządza się:
a) gdy zawodnicy obu zespołów popełnią na boisku równorzędny błąd,
b) gdy piłka dotknie sufitu lub urządzeń nad polem gry,
c) gdy gra została przerwana bez przekroczeń przepisów, a żadna z drużyn nie była
w posiadaniu piłki,
d) jeżeli pierwsza lub druga połowa spotkania została zakończona za wcześnie, a
zawodnicy opuścili już boisko. W tym przypadku rzut sędziowski należy wykonać
na środku boiska na sygnał gwizdkiem sędziego.
XVII. WYKONANIE RZUTÓW
1. Przed wykonaniem wszystkich rzutów piłka musi znajdować się w ręce zawodnika
wykonującego rzut, a pozostali winni zajmować miejsce określone przepisami.
2. W czasie wykonywania rzutu rozpoczynającego grę, rzutu zza linii bocznej,
rzutu wolnego i rzutu karnego, co najmniej część stopy jednej nogi musi stale
dotykać podłoża. Natomiast zezwala się na podniesienie i ponowne postawienie
drugiej nogi.
3. Sędzia rozpoczyna grę na gwizdek (sygnał) w następujących sytuacjach:
a) na wznowienie gry,
b) przy zwlekaniu wykonania rzut zza linii bocznej, rzutu od bramki i rzutu
wolnego,
c) w przypadku rozbieżnych decyzji sędziów, którą z drużyn należy ukarać,
d) po każdym korygowaniu lub zwróceniu uwagi,
e) po każdym upomnieniu,
f) po każdym wykluczeniu,
g) po każdej dyskwalifikacji,
h) po każdym usunięciu.
Po gwizdku (sygnale) sędziego z pola, w ciągu 3 sęk. Zawodnik musi wykonać
rzut.
4. Wszystkie rzuty uważa się za wykonane z chwilą gdy piłka opuści rękę
rzucającego. Przy wykonywaniu wszystkich rzutów wykonujący winien piłkę rzucić
lub podać - przekazanie piłki współpartnerowi lub dotykanie jej przez niego
jest niedozwolone.
5. Wszystkimi rzutami bezpośrednimi można zdobyć bramkę.
6. Zawodnik wykonujący rzut może dotknąć piłki dopiero wtedy, kiedy uprzednio
dotknęła ona innego zawodnika, słupków lub poprzeczki.
XVIII. KARY
1. Upomnienia można udzielać za:
a) niezgodne z przepisami zachowanie się wobec przeciwnika.
Upomnienie musi być udzielone za:
b) powtarzające się niezgodne z przepisami zachowanie wobec przeciwnika,
c) niezgodne z przepisami zachowanie się w czasie wykonywania rzutów przez
przeciwnika,
d) nie sportowe zachowanie się zawodników oraz osób z kierownictwa drużyny.
2. Jeżeli zawodnik lub osoba z kierownictwa otrzymują upomnienie, sędzia musi
pokazać żółtą kartkę w wysoko podniesionej dłoni. Zaleca się aby sędziowie
udzielali zawodnikowi tylko jednego upomnienia a zespołowi ogółem trzy
upomnienia. Zawodnik, który był już wykluczony nie powinien otrzymywać
upomnienia.
3. Wykluczenie musi być udzielone za:
a) nie pozostawienie piłki w miejscu bez nadania jej siły i kierunku w sytuacji
ukarania drużyny posiadającej piłkę,
b) dokonanie zmiany zawodników niezgodnej z przepisami,
c) wielokrotnie powtarzające się nieprzepisowe zachowanie się wobec
przeciwnika,
d) powtarzające się nieprzepisowe zachowanie przy wykonywaniu rzutów przez
przeciwnika,
e) powtarzające się nie sportowe zachowanie.
Wykluczenie z gry musi być wyraźnie pokazane zawodnikowi ukaranemu i sędziemu
mierzącemu czas lub sekretarzowi, podniesioną i wyprostowaną ręką przy pomocy
dwóch palców rozwartych.
Pierwsze i drugie wykluczenie następuje na 2 minuty. Zawodnik wykluczony nie
może być zastąpiony przez innego zawodnika w czasie odbywania kary wykluczenia.
Trzecie wykluczenie tego samego zawodnika następuje również na 2 minuty, i
zawodnika należy zdyskwalifikować. Drużyna przed upływem czasu kary wykluczenia
nie może zostać uzupełniona.
Jeżeli zawodnik został wykluczony z gry przy końcu l-szej połowy, a okres kary
nie upłynął do przerwy - to wchodzi on do gry po przerwie, dopiero po odbyciu
reszty kary.
Jeżeli zarządzono dogrywkę, a zawodnik wykluczony z gry nie ukończył kary, musi
czekać aż upłynie reszta kary w czasie dogrywki.
O ile w czasie wykluczenia zawodnika nastąpiło jedno lub kilkakrotne
zatrzymanie czasu gry (TIME OUT), należy ten czas doliczyć do czasu
wykluczenia.
Zawodnicy wykluczeni z gry muszą przebywać w czasie wyznaczonej kary w strefie
zmian.
4. Dyskwalifikacja musi być udzielona za:
a) ciężkie przewinienie w zachowaniu się wobec przeciwnika,
b)wejście na boisko zawodnika nieuprawnionego do gry,
c) trzecie wykluczenie tego samego zawodnika,
d)ciężkie nie sportowe zachowanie się zawodnika lub osoby z kierownictwa.
e)czynne znieważenie poza boiskiem,
Dyskwalifikacja zawodnika będącego na boisku połączona jest zawsze z karą
wykluczenia - 2 minut.
Dyskwalifikacja zawodnika lub osoby z kierownictwa musi być wyraźnie pokazana
osobie ukaranej przy pomocy czerwonej kartki wysoko uniesionej w górę.
Każdorazowo w czasie udzielania dyskwalifikacji sędziowie winni zarządzić
przerwę czasu gry (time out).
Dyskwalifikacja zawodnika lub osoby z kierownictwa obowiązuje do końca
spotkania. Zawodnik lub osoba z kierownictwa musi opuścić boisko lub strefę
zmian.
W wyniku dyskwalifikacji zawodnika, skład drużyny zostaje zmniejszony o jednego
zawodnika.
Po upływie kary wykluczenia w wyniku dyskwalifikacji, drużyna może grać w
pełnym składzie na boisku (wyłączając zawodnika zdyskwalifikowanego).
5. Usunięcie musi być udzielone za czynne znieważenie na boisku.
Usunięcie z gry nie musi być poprzedzone upomnieniem lub wykluczeniem.
Usunięcie z gry musi być podane do wiadomości bezpośrednio zawodnikowi
ukaranemu, kierownikowi drużyny oraz sekretarzowi zawodów.
Jeżeli ukarany wykluczeniem zawodnik zachowuje się wybitnie nie sportowo musi
być zdyskwalifikowany. Jeżeli dokona czynnego znieważenia musi zostać usunięty
z boiska.
Jeżeli bramkarz zostanie wykluczony lub zdyskwalifikowany względnie usunięty z
gry, zastąpić go może bramkarz rezerwowy, ale równocześnie jeden z zawodników z
pola gry musi opuścić boisko.
XIX. SĘDZIOWIE
1. Zawody prowadzi dwóch równorzędnych sędziów głównych, którym pomagają: jeden
sekretarz i jeden mierzący czas.
2. Sędziowie główni sprawują nadzór nad zachowaniem się zawodników od chwili
wejścia do chwili opuszczenia miejsca zawodów.
3. Sędziowie główni prowadzący spotkanie sprawdzają przed zawodami stan boiska,
bramek i piłek.
4. Zawody prowadzą ci sami sędziowie do końca. Czuwają oni nad przestrzeganiem
przepisów, mają prawo i obowiązek odgwizdywania wszystkich poczynań niezgodnych
z przepisami.
5. Sędzia wymieniony w protokole na pierwszym miejscu przeprowadza losowanie w
obecności obydwu kapitanów drużyn i drugiego sędziego.
6. Sędzia wymieniony w protokole na drugim miejscu ustawia się w polu za
drużyną rozpoczynającą grę. Daje on sygnał do jej rozpoczęcia, o ile drużyna po
rozpoczęciu gry zdobędzie piłkę staje się on sędzią bramkowym i ustawia się za
linią końcową po swojej połowie boiska. Sędzia prowadzący losowanie podczas
rozpoczęcia gry - ustawia się po przeciwnej stronie boiska, jako sędzia
bramkowy i staje się on sędzią w polu - o ile drużyna za którą on się znajduje,
staje się drużyną atakującą.
7. Zadania sędziego w polu to sygnalizowanie (gwizdanie):
- wykonanie rzutu rozpoczynającego grę,
- wykonanie rzutu karnego,
-wykonanie wszystkich rzutów zawartych w przepisach XVI 3b-h jak również po
przerwie czasu gry (time out).
Podstawowym obowiązkiem sędziego bramkowego jest sygnalizowanie zdobycia
bramki.
8. Obaj sędziowie są odpowiedzialni za wyniki meczu.
9. Sędziowie winni przybyć na miejsce spotkania 30 minut przed wyznaczoną
godziną meczu. W czasie gry sędziowie nie powinni pouczać zawodników i
dyskutować z nimi.
XX. REGULAMIN STREFY ZMIAN
1. Strefy zmian drużyn znajdują się poza linią boczną boiska po obu stronach
przedłużenia linii środkowej. Strefy zmian powinny sięgać na odległość do 1,5 m
licząc od końca ławki zmian oraz - jeżeli warunki to umożliwiają - 1,5 m za
ławki zmian.
Pomiędzy ławkami zmian i linią boczną boiska, na długości co najmniej 8 m w
jedną i drugą stronę od linii środkowej, nie mogą znajdować się jakiekolwiek
przedmioty i urządzenia stałe lub ruchome (reklamy, kamery telewizyjne,
krzesła, stoły itp.)
2. W strefie zmian mogą przebywać wyłącznie zawodnicy oraz osoby towarzyszące,
którzy wpisani zostali do protokółu zawodników. Jeżeli zachodzi potrzeba
obecności tłumacza, może on przebywać w strefie zmian, na dodatkowym miejscu � za ławką zmian. Jeżeli zawodnicy lub
osoby towarzyszące muszą w czasie trwania spotkania opuścić strefę zmian, osoba
odpowiedzialna za drużynę (podkreślona w protokóle) musi fakt opuszczenia i
ponownego przybycia do strefy zmian zgłosić sekretarzowi lub mierzącemu czas.
3. Zawodnicy oraz osoby towarzyszące znajdujące się w strefie zmian muszą
posiadać kompletny ubiór sportowy lub cywilny.
4. Sędziowie: sekretarz i mierzący czas mają obowiązek pomagania sędziom
głównym w kontroli przestrzegania regulaminu strefy zmian przed i w czasie
spotkania. Jeżeli przed spotkaniem stwierdzone zostaną nieprawidłowości w
stosunku do wymogów regulaminu strefy zmian, sędziowie nie mogą rozpocząć gry.
Jeżeli te nieprawidłowości wystąpią w czasie gry, to muszą zostać usunięte przy
pierwszej przerwie w grze.
5. Osoby towarzyszące drużynie mają prawo i obowiązek prowadzić zespół w czasie
gry zgodnie z jej przepisami i duchem sportowej rywalizacji udzielając
wskazówek i zaleceń w sposób kulturalny. Zawodnicy i osoby towarzyszące
znajdujące się w czasie spotkania w strefie zmian powinni siedzieć na ławce
zmian.
5.1. Zezwala się na okresowe, wyłącznie krótkie wstawanie:
a) w czasie zmiany zawodników.
b) w czasie przekazywania taktycznych wskazówek zawodnikom na ławce zmian oraz
na boisku.
c) w trakcie udzielania pomocy medycznej.
d) w celu rozgrzewki bez użycia piłki za ławką zmian jeżeli miejsce na to
pozwala, a jednocześnie nie przeszkadza to w przebiegu spotkania.
e) w celu porozumienia się z sędzią sekretarzem/mierzącym czas - dotyczy to
wyłącznie osoby odpowiedzialnej za zespół i tylko w wyjątkowych sytuacjach,
5.2. Zabrania się:
a) stać lub chodzić przez dłuższy czas przed, z tyłu lub obok ławki zmian,
b) demonstracyjnie i prowokująco wyrażać niezadowolenie (słowami, gestami,
mimiką) w stosunku do sędziów głównych, sędziów: sekretarza i mierzącego czas,
zawodników, osób towarzyszących i widzów.
c) opuszczać strefę zmian wpływania na przebieg spotkania.
d) stać lub poruszać się wzdłuż linii bocznej boiska również w celu rozgrzewki.
6. Jeżeli sędziowie stwierdzą naruszenie przepisów wynikających z niniejszego
regulaminu, mają obowiązek podejmować decyzje (upomnienie, dyskwalifikacja).
7. Naruszenia przepisów niniejszego regulaminu w czasie spotkania niezauważone
przez sędziów głównych, a stwierdzone przez sędziów sekretarza tub mierzącego
czas, winny być przez nich przekazane sędziom głównym w najbliższej przerwie w
grze. Oficjalny delegat (obserwator) IHF lub federacji odpowiedzialnej za
organizację zawodów może przerwać grę i zwrócić uwagę sędziom na naruszenia
przepisów gry, z wyłączeniem przypadków, gdy decyzje zostały podjęte przez
sędziów na podstawie ich własnej obserwacji zdarzeń.
8. Jeżeli sędziowie nie zareagują na przypadki naruszenia przepisów regulaminu
strefy zmian, pomimo, że zostali o nich poinformowani, to oficjalny delegat
(obserwator) jest zobowiązany do sporządzenia raportu w tej sprawie i
przestania go do odpowiednich władz. Władze te podejmą decyzje w stosunku do
opisanych przypadków naruszenia przepisów regulaminu strefy zmian oraz sędziów.
Miłej
Lektury!!!!!!!!!!