Pawluczuk Waldemar

Przepisy Gier Zespołowych

 

 

 

SKRÓCONE PRZEPISY GIER ZESPOŁOWYCH

GIMNAZJUM im. MARII SKŁODOWSKIEJ-CURIE W KALISZU POMORSKIM

 

 

 

 

 

 

Opracował : Waldemar Pawluczuk

 

 

 

Spis Treści

 

1. Koszykówka.

2. Piłka Nożna.

3. Piłka Siatkowa.

4. Piłka Ręczna.

 

 

 

1. KOSZYKÓWKA

 

Przepis I - Grahttp://www.silesiabasket.pl/img/pixel.gif Artykuł 1 - Definicjehttp://www.silesiabasket.pl/img/pixel.gif

1.1. Mecz koszykówki

   W koszykówkę grają dwie (2) drużyny, po pięciu (5) zawodników każda. Celem każdej z drużyn jest zdobywanie punktów za celne rzuty do kosza przeciwnika i zapobieganie zdobywaniu punktów przez drużynę przeciwną.

   Nad właściwym przebiegiem gry czuwają sędziowie, sędziowie stolikowi i komisarz.

1.2. Kosz: własny/przeciwnika

   Kosz atakowany przez drużynę jest koszem przeciwnika, a kosz broniony przez drużynę jest koszem własnym drużyny.

1.3. Zwycięzca meczu

   Zwycięzcą meczu zostaje drużyna, która na koniec czasu gry uzyska większą liczbę punktów.http://www.silesiabasket.pl/img/pixel.gif

Przepis II - Artykuł 2 - Boiskohttp://www.silesiabasket.pl/img/pixel.gif

2.1. Boisko do gry

   Boisko do gry to płaska, twarda powierzchnia wolna od przeszkód (rysunek 1), o wymiarach dwadzieścia osiem (28) metrów długości i piętnaście (15) metrów szerokości, mierzonych od wewnętrznych krawędzi linii ograniczających boisko.

2.2. Linie

   Wszystkie linie powinny być w tym samym kolorze (preferowany kolor biały), mieć pięć (5) centymetrów szerokości i być dobrze widoczne.

2.2.1. Linie ograniczające

   Boisko do gry jest wyznaczone liniami ograniczającymi, składającymi się z linii końcowych (na krótszych bokach) oraz linii bocznych (na dłuższych bokach). Linie te nie są częścią boiska.

2.2.4. Pole rzutów za trzy (3) punkty

   Dla każdej drużyny pole rzutów za trzy (3) punkty (rysunek 1 i rysunek 3) stanowi cały obszar boiska z wyjątkiem obszaru w pobliżu kosza przeciwnika, wyznaczonego przez:

   ° Dwie linie równoległe do linii bocznych zaczynające się na linii końcowej, w odległości sześciu metrów i dwudziestu pięciu centymetrów (6,25) od punktu na podłożu, który jest dokładnie pod środkiem kosza przeciwnika. Odległość tego punktu od środka wewnętrznej krawędzi linii końcowej wynosi jeden metr i pięćdziesiąt siedem i pół centymetra (1,575).
   ° Półkole o promieniu sześciu metrów i dwudziestu pięciu centymetrów (6,25), mierzonym od punktu jaki został opisany powyżej do zewnętrznej krawędzi linii tego półkola.

 

 

Przepis III - Artykuł 3 - Drużynahttp://www.silesiabasket.pl/img/pixel.gif

3.1. Każda drużyna składa się z:

  • Nie więcej niż dwunastu (12) uprawnionych do gry członków drużyny, łącznie z kapitanem.
  • Trenera i - jeśli drużyna sobie życzy - asystenta trenera.
  • Maksymalnie pięciu (5) osób towarzyszących, które mogą siedzieć na ławce, pełniących konkretne funkcje w drużynie, np. menedżer, lekarz, fizjoterapeuta, statystyk, tłumacz, itp.

3.2. W czasie gry na boisku musi znajdować się pięciu (5) zawodników z każdej drużyny; mogą oni być zmieniani.

3.3. Zmiennik staje się zawodnikiem, a zawodnik zmiennikiem, gdy:

  • Sędzia przywołuje zmiennika na boisko.
  • Podczas przerwy na żądanie lub przerwy meczu, zmiennik zgłasza zmianę do sekretarza.

 

3.4.  Pięć fauli zawodnika

 

3.4.1. Zawodnik, który popełnił pięć (5) fauli, osobistych i/lub technicznych, zostanie o tym

poinformowany przez sędziego i musi natychmiast opuścić grę. Jego zmiana musi zostać

dokonana w ciągu trzydziestu (30) sekund.

3.5. Faule drużyny: kara

 

3.5.1.  Drużyna podlega karze za faule drużyny, kiedy popełniła już cztery (4) faule w kwarcie meczu.

3.5.2. Wszystkie faule drużyny popełnione w przerwie meczu powinny być traktowane jak popełnione w kwarcie meczu lub dogrywce następującej bezpośrednio po tej przerwie.

3.5.3 Wszystkie faule drużyny popełnione w dogrywce powinny być traktowane jak popełnione w czwartej kwarcie.

 

3.5.4 Kiedy drużyna podlega karze za faule drużyny, to wszystkie następne faule osobiste na zawodniku, który nie jest w akcji rzutowej, będą karane dwoma (2) rzutami wolnymi zamiast wprowadzenia piłki.

 

Przepis IV - Zasady gryhttp://www.silesiabasket.pl/img/pixel.gif Artykuł 4 - Czas gry, wynik nierozstrzygnięty i dogrywkihttp://www.silesiabasket.pl/img/pixel.gif

4.1. Mecz składa się z czterech (4) kwart po dziesięć (10) minut każda.

4.2. Przerwy meczu, dwuminutowe (2), mają miejsce pomiędzy pierwszą i drugą (pierwsza połowa) oraz trzecią i czwartą (druga połowa) kwartą jak również przed każdą dogrywką.

4.3. Przerwa meczu pomiędzy połowami wynosi piętnaście (15) minut.

4.4. Przerwa meczu ma również miejsce dwadzieścia (20) minut przed wyznaczoną godziną rozpoczęcia meczu.

4.5. Przerwa meczu rozpoczyna się:

  • Dwadzieścia (20) minut przed wyznaczoną godziną rozpoczęcia meczu.
  • Kiedy brzmi sygnał zegara czasu gry kończący część meczu.

4.6. Przerwa meczu kończy się:

  • Kiedy piłka zostaje legalnie zbita przez zawodnika uczestniczącego w rzucie sędziowskim na rozpoczęcie meczu.
  • Kiedy piłka dotyka lub zostaje legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie pozostałych części meczu.

4.7. Jeśli po zakończeniu czasu gry czwartej kwarty wynik jest nierozstrzygnięty, mecz będzie kontynuowany tyloma pięciominutowymi (5) dogrywkami, ile potrzeba będzie do rozstrzygnięcia wyniku.

4.8. Jeśli faul jest popełniony równocześnie z, lub tuż przed sygnałem zegara czasu gry, kończącym część meczu, ewentualny(e) rzut(y) wolny(e) należy wykonać po zakończeniu czasu gry.

4.9. Jeśli w wyniku tego(ych) rzutu(ów) wolnego(ych), niezbędna okaże się dogrywka, wówczas wszystkie faule popełnione po zakończeniu czasu gry potraktowane będą tak, jakby zostały popełnione w przerwie meczu, a rzut(y) wolny(e) zostaną wykonane przed rozpoczęciem dogrywki.

Przepis 5 -Artykuł 5 - Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość

5.1. Kosz jest zdobyty, kiedy żywa piłka wpada z góry do kosza i zostaje w nim lub przechodzi przez niego.

5.2. Należy uważać, że piłka jest w koszu, kiedy jakakolwiek jej część znajduje się wewnątrz kosza i poniżej poziomu obręczy.

5.3. Punkty są przyznawane drużynie atakującej kosz, do którego wpadła piłka, w następujący sposób:

  • Kosz z rzutu wolnego zalicza się jako jeden (1) punkt.
  • Kosz z pola rzutów za dwa (2) punkty zalicza się jako dwa (2) punkty.
  • Kosz z pola rzutów za trzy (3) punkty zalicza się jako trzy (3) punkty.
  • Kosz zalicza się jako dwa (2) punkty, jeśli podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, po tym jak piłka dotknęła obręczy została przepisowo dotknięta przez zawodnika ataku lub obrony zanim wpadła do kosza.

5.4. Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza, dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej znajdującemu się na boisku.

5.5. Jeżeli zawodnik umyślnie wrzuci piłkę do własnego kosza, popełnia błąd i kosz nie zostaje zaliczony.

5.6. Jeżeli zawodnik spowoduje, że piłka przejdzie przez kosz od dołu całym obwodem, popełnia błąd.

Przepis 6 – Artykuł 6 - Rozpoczęcie i zakończenie części meczu lub meczu

 

6.1 Pierwsza kwarta meczu rozpoczyna się, kiedy podczas rzutu sędziowskiego piłka zostaje

legalnie zbita przez zawodnika skaczącego.

 

6.2 Kolejne części meczu rozpoczynają się, kiedy podczas wprowadzania piłki dotyka ona lub

zostaje legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.

6.3 Mecz nie może się rozpocząć, jeżeli jedna z drużyn nie ma na boisku pięciu (5) zawodników gotowych do gry.

 

Przepis 7 –Artykuł 7-  Błędy

 

Błąd jest naruszeniem przepisów.

 

7.1.  Kara

Jeżeli konkretny przepis nie stanowi inaczej, piłka przyznaje się przeciwnikom do wprowadzenia spoza boiska w punkcie najbliższym miejsca naruszenia przepisów, z wyjątkiem miejsc bezpośrednio za tablicy

.

Art. 7.1.Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem

 

7.1.1 Zawodnik jest poza boiskiem, kiedy jakakolwiek część jego ciała styka się z podłogą lub jakimkolwiek obiektem innym niż zawodnik na, ponad lub poza liniami ograniczającymi boisko.

 

7.1.2 Piłka jest poza boiskiem, kiedy dotyka:

Zawodnika lub innej osoby będącej poza boiskiem.

Podłogi lub obiektu na, ponad lub poza liniami ograniczającymi boisko.

Konstrukcji podtrzymujących tablice, tyłu tablic lub jakiegokolwiek obiektu ponad boiskiem.

 

Art. 7.2. Kozłowanie

 

7.2.1 Kozłowanie rozpoczyna się, kiedy zawodnik po wejściu w posiadanie  piłki na boisku

rzuca nią, uderza, toczy, kozłuje po podłodze lub umyślnie odbija o tablice i dotyka jej

ponownie, zanim zostanie dotknięta przez innego zawodnika.

 

Kozłowanie kończy się, kiedy zawodnik dotknie piłki jednocześnie obiema rękami lub pozwoli jej spocząć w jednej lub obu rękach.

W trakcie kozłowania piłka może być wyrzucona w powietrze pod warunkiem, że dotknie ona podłoża lub innego zawodnika, zanim zawodnik kozłujący ponownie dotknie jej ręką.

Nie ma ograniczenia liczby kroków, które może zrobić zawodnik, kiedy piłka nie ma kontaktu

z jego ręką.

 

Zawodnikowi nie wolno ponowić kozłowania po jego zakończeniu, chyba że stracił posiadanie piłki na boisku z powodu:

Rzutu do kosza z gry.

Dotknięcia piłki przez przeciwnika.

Podania lub poprawy chwytu, przy którym inny zawodnik dotknął piłki lub został przez nią

dotknięty.

Art. 7.3. Kroki

 

7.3.1 Kroki, to nielegalne poruszanie stopy lub obu stóp w jakimkolwiek kierunku w czasie

posiadania  piłki na boisku, wykraczające poza limity określone w tym artykule.

 

7.3.2 Obrót, to legalny ruch zawodnika, który trzymając piłkę na boisku wykracza tą samą nogą raz lub więcej razy w dowolnym kierunku, podczas gdy stopa drugiej nogi, zwanej nogą obrotu, pozostaje w stałym kontakcie z jednym punktem na podłożu.

 

Art. 7.4. Trzy (3) sekundy

 

7.4.1 Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy, podczas gdy jego drużyna posiada  piłkę na polu ataku i zegar czasu gry jest włączony.

 

7.4.2 Należy zastosować tolerancję w stosunku do zawodnika, który:

Próbuje opuścić obszar ograniczony.

Znajduje się w obszarze ograniczonym, kiedy on lub jego partner jest w trakcie akcji

rzutowej i piłka opuszcza lub właśnie opuściła rękę(ce) zawodnika podczas rzutu do kosza

z gry.

Kozłuje w obszarze ograniczonym w celu oddania rzutu do kosza po tym, jak przebywał

tam krócej niż trzy (3) sekundy.

 

7.4.3 Aby uznać, że zawodnik opuścił obszar ograniczony musi on postawić obie stopy na podłodze poza obszarem ograniczonym.

 

Art.7.5. Dokładnie kryty zawodnik

 

7.5.1. Zawodnik, który trzyma  piłkę na boisku, jest dokładnie kryty, kiedy aktywnie kryjący go przeciwnik znajduje się w odległości nie większej niż jeden (1) metr.

 

7.5.2. Dokładnie kryty zawodnik musi podać, rzucić piłkę albo rozpocząć  kozłowanie w ciągu pięciu (5) sekund.

 

Art. 7.6. Osiem (8) sekund

 

7.6.1. Pole obrony drużyny składa się z własnego kosza tej drużyny, powierzchni jego tablicy od strony boiska oraz części boiska ograniczonej linią końcową za własnym koszem, liniami

bocznymi oraz linią środkową.

 

7.6.2. Pole ataku drużyny składa się z kosza przeciwników, powierzchni jego tablicy od strony boiska oraz części boiska ograniczonej linią końcową za koszem przeciwników, liniami bocznymi i krawędzią linii środkowej bliższą kosza przeciwników.

 

7.6.3.  Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:

- Dotyka pola ataku.

- Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola ataku.

- W trakcie kozłowania z pola obrony na pole ataku obie stopy kozłującego oraz piłka są

w kontakcie z polem ataku.

 

 

7.6.4. Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie piłki na swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.

 

Art. 7.7. Dwadzieścia cztery (24) sekundy

 

7.7.1 Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie  piłki na boisku, jego drużyna musi

wykonać próbę rzutu do kosza w ciągu dwudziestu czterech (24) sekund.

 

Art. 7.8. Powrót piłki na pole obrony

 

7.8.1 Piłka wchodzi na pole obrony drużyny kiedy:

Dotyka pola obrony.

Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola obrony.

 

7.8.2.  Uważa się, że piłka nielegalnie powróciła na pole obrony, kiedy zawodnik drużyny posiadającej piłkę jest:

Ostatnim, który dotknął piłki na swoim polu ataku, a następnie on lub jego partner jest

pierwszym, który dotknął piłki na polu obrony.

Ostatnim, który dotknął piłki na swoim polu obrony, po czym piłka dotknęła pola ataku,

a następnie on lub jego partner jest pierwszym, który dotknął piłki na polu obrony.

 

Ograniczenie niniejsze dotyczy wszystkich sytuacji na polu ataku drużyny, włącznie

z wprowadzeniem piłki. Jednakże, nie dotyczy to zawodnika, który wyskoczył ze swojego pola ataku, będąc w powietrzu ustanowił nowe posiadanie piłki swojej drużyny i wylądował na swoim polu obrony.

 

Przepis 8- Artykuł 8 - Faul techniczny zawodnika, to faul niezwiązany z zetknięciem z przeciwnikiem wynikający z poniższych sytuacji, lecz nieograniczony tylko do nich:

Lekceważenie ostrzeżeń sędziów.

Obraźliwe dotykanie sędziów, komisarza, sędziów stolikowych lub osób znajdujących się na ławce drużyny.

Obraźliwe zwracanie się do sędziów, komisarza, sędziów stolikowych bądź przeciwników.

Używanie języka lub gestów, które mogą być uznane za obraźliwe lub podburzające publiczność.

Zaczepianie przeciwnika, bądź zasłanianie mu widoku przez wymachiwanie rękami tuż przed jego oczami. Nadmierne wymachiwanie łokciami.

Opóźnianie gry przez celowe dotykanie piłki po tym, jak przeszła przez kosz lub opóźnianie gry przez uniemożliwienie szybkiego wprowadzenia piłki.

Padanie na podłogę w celu udawania faulu.

Chwytanie obręczy kosza w taki sposób, że cała waga zawodnika jest przez tą obręcz

podtrzymywana, chyba że zawodnik chwyta na chwilę obręcz po wsadzie lub –

w ocenie sędziego – stara się uniknąć kontuzji swojej lub innego zawodnika.

Nielegalne dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot podczas jedynego lub

ostatniego rzutu wolnego. W wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie

atakującej, po czym należy orzec faul techniczny wobec winnego obrońcy.

 

Faul techniczny trenera, asystenta trenera, zmiennika, zawodnika wykluczonego lub osoby towarzyszącej, to faul za obraźliwe zwracanie się lub dotykanie sędziów, komisarza, sędziów stolikowych, przeciwników lub naruszenie przepisów o charakterze proceduralnym lub administracyjnym.

 

Artykuł 8.1 Kara za faul techniczny.

 

8.1.1.  Jeżeli faul techniczny zostaje popełniony przez:

Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i zaliczyć go do fauli

drużyny.

Trenera („C”), asystenta trenera („B”), zmiennika („B”), zawodnika wykluczonego („B”)

lub osoby towarzyszącej („B”), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie zaliczać

go do fauli drużyny.

 

8.1.2. Przeciwnikom zostają przyznane dwa (2) rzuty wolne, po czym nastąpi:

Wprowadzenie piłki na przedłużeniu linii środkowej naprzeciw stolika sędziowskiego.

Rzut sędziowski w kole środkowym na rozpoczęcie pierwszej kwarty meczu.

 

 

 

Rysunek 6. Umiejscowienie zawodników podczas rzutów wolnych

 

 

 

2.  Piłka Nożna

 

Artykuł I : Boisko

1.1.    Boisko musi zawsze mieć kształt prostokąta o wymiarach : długość od 90 do 120 m, szerokość od 45 do 90 m.

1.2.    Linie dłuższe boiska nazywane są liniami bocznymi, krótsze bramkowymi.  W narożniku boiska znajduje się pole rożne. Na środku linii bramkowej, w równej odległości od chorągiewek rożnych, znajduję się bramka o szerokości 7, 32 m i wysokości 2, 44 m.

1.3.    Na każdej linii bramkowej, w odległości 5, 50 m od każdego słupka bramkowego w kierunku chorągiewki, wyznaczone są w głąb boiska dwie linie prostopadłe o długości 5, 50 m każda. Końce tych linii połączone są linią równoległą do linii bramkowej, a powierzchnię ograniczoną tymi liniami nazywamy polem bramkowym. W ten sam sposób wyznaczone jest pole karne, z tym, że długość linii wynosi 16, 50 m. Na każdym polu karnym, w odległości 11 m od środka linii bramkowej wyznaczony jest punkt karny.

Artykuł II : Liczba zawodników

2.1.  W czasie gry w każdej z drużyn bierze udział nie więcej niż 11 i nie mniej niż 7 zawodników, z których jeden jest bramkarzem.

Artykuł III : Czas trwania gry

3.1.  Zawody seniorów trwają 2 x 45 minut, juniorów 2 x 40 minut, trampkarzy 2 x 30 minut.

3.2. Dla seniorów przerwa po pierwszej połowie nie powinna być dłuższa niż 5 minut, a dla juniorów i trampkarzy – 10 minut. Sędzia może przerwę przedłużyć ( nie wliczać do niej czasu przejścia do i z szatni) . Przerwa nie przysługuje między pierwszą a drugą częścią dogrywki oraz przed ewentualną serią rzutów karnych.

 Artykuł IV : Rozpoczęcie gry

4.1.  Przed rozpoczęciem gry dokonuje się losowania, którego zwycięzca wybiera jedną z połów boiska, natomiast przegrany rozpoczyna grę z połowy przeznaczonej dla niego. Z rozpoczęcia gry bramka może być zdobyta bezpośrednio. Po gwizdku sędziego piłkę ustawioną w punkcie środkowym uderza zawodnik rozpoczynający grę na połowę przeciwników. W chwili rozpoczęcia gry każdy zawodnik musi znajdować się na swojej połowie. Piłka jest w grze gdy zostanie zagrana i porusza się do przodu. Zawodnik rozpoczynający grę może jej ponownie dotknąć, gdy zostanie zagrana lub dotknięta przez innego zawodnika.

Artykuł V : Rzut sędziowski

5.1. Rzut sędziowski wykonuje sędzia przez opuszczenie piłki, z ręki trzymanej na wysokości swoich bioder, bez gwizdka. W trakcie rzutu zawodnicy mogą zajmować dowolne miejsce, tak aby nie utrudniać sędziemu wykonania rzutu.

Rzutem sędziowskim wznawia się grę w sytuacjach:

- kontuzji zawodnika bez naruszenia przepisów gry

- wejścia osoby postronnej na boisko

- dotknięcia piłki przez osobę postronną lub „obce ciało”

- konieczność usunięcia widzów z boiska i spoza linii okalających boisko

- uszkodzenia bramki, chorągiewek, piłki

- krótkotrwałych zaburzeń atmosferycznych

- udzielenia napomnienia zawodnikowi za przewinienie nie karane rzutem karnym lub wolnym

- omyłkowego przerwania gry

- jednoczesnych przewinień zawodników drużyn przeciwnych w przypadku awarii oświetlenia.

Artykuł VI : Jak zdobywa się bramkę

6.1.  Bramka zostaje zdobyta, gdy piłka całym obwodem przekroczy linię bramkową pod poprzeczką i między słupkami, a nie zostanie w trakcie tego uderzona ramieniem lub wniesiona przez zawodnika drużyny atakującej.

Bramka może być zdobyta:

- z akcji

- rzutu wolnego bezpośredniego

- rzutu karnego

- rzutu z rogu

- z rozpoczęcia gry

- rzutu od bramki.

Nie może być uzyskana bezpośrednio z :

- rzutu wolnego pośredniego

- z rzutu wolnego bezpośredniego gdy piłka wpadnie do bramki wykonawcy

- wrzutu

- rzutu sędziowskiego.

Artykuł VII : Salony

7.1.  Zawodnik jest na pozycji spalonej, gdy w momencie zagrania piłki przez współpartnera znajduję się bliżej linii bramkowej przeciwników niż piłka i przedostatni przeciwnik.

Zawodnik nie jest na pozycji spalonej i nie jest spalony jeżeli:

- znajduje się na własnej połowie boiska

- piłka została zagrana przez przeciwnika ( a nie odbita, dotknięta czy poruszona)

- Znajduje się w tej samej odległości od linii bramkowej przeciwników, co przedostatni zawodnik drużyny przeciwnej

- piłka jest adresowana do zawodnika bezpośrednio z rzutu od bramki, z rzutu z rogu, z wrzutu.

7.2. Nie karze się drużyny, gdy zdaniem sędziego zawodnik będący na pozycji spalonej nie bierze aktywnego udziału, nie przeszkadza w grze, nie wywiera wpływu na grę, nie przeszkadza przeciwnikowi i nie uzyskuje z tej pozycji korzyści.

 

Artykuł VIII : Gra niedozwolona im niewłaściwe zachowanie

8.1. Rzut wolny bezpośredni sędzia winien przyznać drużynie przeciwnej, jeżeli zawodnik w sposób nie rozważny, lekkomyślny, przy użyciu nieproporcjonalnej siły popełni jedno z następujących przewinień:

- kopie lub usiłuje kopnąć przeciwnika

- podstawi nogę lub usiłuje podstawić, pochyla się przed lub za przeciwnikiem w celu spowodowania jego upadku

- skoczy na przeciwnika

- atakuje w sposób gwałtowny lub niebezpieczny

- zaatakuje nogami od tyłu, narażając przeciwnika na niebezpieczeństwo mimo, że ten mu nie przeszkadza

-uderzy lub usiłuje uderzyć

- popycha przeciwnika

- trzyma przeciwnika

- pluje na przeciwnika

- rozmyślnie zagra piłkę ręką ( nie dotyczy bramkarza na jego polu karnym).

Rzut wolny pośredni sędzia winien przyznać drużynie przeciwnej za:

- grę w sposób niebezpieczny

- prawidłowy atak barkiem zawodnika, gdy piłka nie znajduje się w jego zasięgu i nie usiłuje jej zagrać

- rozmyślne przeszkadzanie przeciwnikowi bez zamiaru zagrania piłką

- atak na bramkarza przeszkadzający mu w uwolnieniu piłki z rąk.

8.2. Sędzia winien ukarać zawodnika napomnieniem jeżeli ten:

- zachowuje się niesportowo

- uporczywie narusza przepisy gry

- słownie lub czynnie okazuje niezadowolenie z decyzji sędziowskich

-wchodzi (powraca) na boisko w celu włączenia się do swojej drużyny po rozpoczęciu gry lub opuszczenia boiska w trakcie gry bez zgody sędziego.

Napomnienia sędzia udziela w trakcie przerwy w grze, poprzez widoczne podniesienie wyprostowanej ręki z żółtą kartką w kierunku zawodnika popełniającego przewinienie.

8.3. Sędzia winien wykluczyć zawodnika gdy ten:

- popełni brutalny, rażący faul,

- zachowuje się agresywnie,

- pozbawia drużynę przeciwną bramki lub realnej szansy zdobycia jej, zagrywając piłkę ręką,

- pozbawia realnej szansy zdobycia bramki poruszającego się przeciwnika, popełniając przewinienie karane rzutem wolnym lub karnym,

- pluje na przeciwnika lub inne osoby,

- zachowuje się nadal niewłaściwie po uprzednim napomnieniu ( 2 żółte kartki),

- używa obelżywych i ordynarnych słów i gestów,

- zachowuje się grubiańsko lub wybitnie niesportowo.

Wykluczenie z gry następuje przez jednoznaczne okazanie przez sędziego czerwonej kartki zawodnikowi popełniającemu przewinienie w obecności kapitana drużyny karanej.

8.4. Za niesportowe, niewłaściwe zachowanie zawodnika uważa się:

- notoryczne łamanie przepisów gry,

- podważanie autorytetu i godności sędziów,

- obrażanie zawodników drużyny przeciwnej i współpartnerów,

- prowokacyjne zachowanie w stosunku do działaczy lub publiczności,

- odmowę wykonania rozpoczęcia lub wznowienia gry,

- odmowę wykonania rzutu karnego,

- odmowę obrony bramki przy rzucie karnym przez bramkarza,

- rozmyślną grę na czas,

- utrudnianie wykonania rzutu wolnego przez nie zachowanie odległości od piłki ( 9,15 m),

- rozmyślne wykonanie rzutu w sposób nieprawidłowy, używanie słów wulgarnych przez zawodników na boisku,

- rozmyślne uszkodzenie piłki, bramki, chorągiewki,

- słowne lub czynne okazywanie niezadowolenia z decyzji sędziów,

- wszelkie próby oszukania sędziów lub usiłowania wprowadzenia ich w błąd,

- zdobycie bramki ręką,

- aktorstwo i symulowanie kontuzji,

- odkopywanie, odrzucanie lub zagrywanie piłki po sygnale gwizdkiem sędziego,

- zdejmowanie i wymachiwanie koszulką,

- opuszanie boiska, bieganie wokół niego lub wspinanie się na ogrodzenie po zdobyciu bramki,

- grę na czas,

- spożywanie płynów w czasie gry.

Za ww. niewłaściwe zachowanie zawodnik winien być ukarany napomnieniem (żółtą kartką).

Artykuł IX : Rzuty.

9.1. Rzut wolny.

Rzuty wolne dzielą się na bezpośrednie (z których bramkę można zdobyć bezpośrednio na drużynie, która zawiniła) i pośrednie ( zanim piłka wpadnie do bramki musi być zagrana lub dotknięta przez innego zawodnika poza wykonawcą rzutu).

9.2. Rzut karny.

Rzut karny zarządza się przeciw drużynie, której zawodnik we własnym polu karnym, w czasie gdy piłka była w grze, popełniła jedno z dziesięciu przewinień, dla których zarządza się rzut wolny bezpośredni.

Rzut karny wykonuje się z punktu karnego. W trakcie jego wykonywania wszyscy zawodnicy poza wyznawcą i bramkarzem drużyny broniącej muszą znajdować się na boisku, poza polem karnym, w odległości co najmniej 9,15 m od punktu karnego.

9.3. Wrzut.

W sytuacji, gdy piłka całym obwodem przekroczy linię boczną po podłożu lub w powietrzu, grę należy wznowić wrzutem. Prawo do wrzutu przysługuje zawodnikowi drużyny, która ostatnio nie dotknęła piłki w obrębie boiska.

9.4. Rzut od bramki.

Rzut od bramki zarządza się, gdy piłka przejdzie całym obwodem, w powietrzu lub po podłożu linię bramkową ( z wyjątkiem części między słupkami bramkowymi), dotknięta ostatnio przez zawodnika drużyny atakującej. Rzut od bramki wykonuje zawodnik drużyny broniącej z dowolnego miejsca pola bramkowego. Rzut od bramki musi być wykonany bezpośrednio poza linię pola karnego, nie może wykonać go bramkarz bezpośrednio z rąk.

9.5. Rzut z rogu.

Rzut z rogu zarządza się, jeżeli piłka dotknięta ostatnio przez zawodnika drużyny broniącej przejdzie w powietrzu lub po podłożu całym obwodem linię bramkową ( z wyjątkiem części między słupkami bramkowymi). W czasie wykonywania rzutu z rogu przepis o spalonym nie obowiązuje.

 

 

3. Piłka Siatkowa.

ROZDZIAŁ PIERWSZY

1. WARUNKI GRY I WYPOSAŻENIE

1.1. POLE GRY

Pole gry składa się z boiska do gry i wolnej strefy. Powinno być ono prostokątne i symetryczne.

WYMIARY

Boisko do gry jest prostokątem o wymiarach 18 x 9 m, otoczonym wolną strefą o szerokości co najmniej 3 m z każdej strony.

Wolna przestrzeń jest przestrzenią nad polem gry, wolną od jakichkolwiek przeszkód. Wysokość wolnej przestrzeni powinna wynosić minimum 7 m, mierząc od podłoża.

Linie ograniczające

Dwie linie boczne i dwie linie końcowe ograniczające boisko są wykreślone wewnątrz boiska.

Linia środkowa

Oś linii środkowej dzieli boisko na dwa równe pola o wymiarach 9 x 9 m każde, jednak cała szerokość linii środkowej należy po równo do obu pól boiska. Linia ta znajduje się pod siatką pomiędzy liniami bocznymi.

Linia ataku

Na każdej stronie pola gry, linia ataku, której zewnętrzna krawędź wykreślona jest 3 m od osi linii środkowej, wyznacza pole ataku.

1.2.  POLA BOISKA

Pole ataku

Na każdym polu gry, pole ataku ograniczone jest przez oś linii środkowej i zewnętrzną krawędź linii ataku.

Pole ataku przedłużone jest poza liniami bocznymi do końca wolnej strefy.

Pole zagrywki

Pole zagrywki o szerokości 9 m znajduje się poza każdą linią końcową boiska.

Pole zagrywki ograniczone jest po bokach przez dwie 15 cm linie, prostopadłe do linii końcowej i odległe od niej o 20 cm. Linie te znajdują się na przedłużeniu linii bocznych. Obie linie są wewnątrz pola zagrywki.

Głębokość pola zagrywki ograniczona jest szerokością wolnej strefy.

Pole zmian ( strefa zmian )

Strefa zmian określona jest przez przedłużenie obu linii ataku

w kierunku stolika sekretarza .

 

 

 

1.3. WYSOKOŚĆ SIATKI

Siatka umieszczona jest pionowo nad linią środkową, a jej górna krawędź znajduje się na wysokości 2,43 m dla mężczyzn i 2,24 m dla kobiet.

Podczas rozgrywek krajowych wysokość siatki dla juniorek  i juniorów jest taka sama jak odpowiednio dla seniorek i seniorów.

 

Podczas rozgrywek krajowych młodziczek i młodzików wysokość siatki wynosi odpowiednio 2,15 m dla dziewcząt i 2,35 m dla chłopców.

 

ROZDZIAŁ DRUGI

 

1. UCZESTNICY ZAWODÓW

1.1. ZESPOŁY

SKŁAD ZESPOŁU

Zespół może składać się maksymalnie z 12 zawodników, trenera, asystenta trenera, masażysty i lekarza.

Jeden z zawodników, z wyjątkiem Libero, jest kapitanem zespołu

i powinien być zaznaczony w protokole zawodów.

ROZDZIAŁ TRZECI

 

1. STRUKTURA GRY

1.1. ZDOBYCIE PUNKTU, WYGRANIE SETA I WYGRANIE SPOTKANIA

ZDOBYCIE PUNKTU

Punkt

Zespół zdobywa punkt:

- po udanym umieszczeniu piłki w boisku przeciwnika;

- kiedy przeciwny zespół popełni błąd;

- kiedy w stosunku do przeciwnego zespołu ( lub jego członka ) zostanie zastosowana sankcja „kara”.

Błąd

Zespół popełnia błąd wykonując akcję niezgodną z przepisami ( lub naruszając je w inny sposób ). Sędziowie oceniają błąd i określają konsekwencje zgodnie z Przepisami Gry:

- jeśli kolejno popełnione są dwa lub więcej błędów, zaliczany jest tylko pierwszy z nich;

- jeśli równocześnie popełnione są dwa lub więcej błędów przez przeciwne zespoły, odgwizdywany jest BŁĄD OBUSTRONNY i akcja jest powtarzana.

 

Konsekwencje wygrania akcji

Akcja jest sekwencją odbić od momentu uderzenia piłki przez zagrywającego do momentu, gdy piłka jest poza grą.

jeśli zespół zagrywający wygra akcję, zdobywa punkt i zagrywa dalej;

jeśli zespół odbierający wygra akcję, zdobywa punkt i wykonuje następną zagrywkę.

 

 

1.2. WYGRANIE SETA

Seta ( z wyjątkiem seta decydującego – 5–tego ) wygrywa zespół, który pierwszy uzyska 25 punktów z różnicą minimum dwóch punktów. W przypadku równości 24:24, gra jest kontynuowana, aż do uzyskania różnicy dwóch punktów ( 26:24; 27:25; ... ).

1.3. WYGRANIE SPOTKANIA

Spotkanie wygrywa zespół, który wygra trzy sety.

W przypadku równości wygranych setów 2:2, decydujący set ( 5–ty ) rozgrywany jest do momentu uzyskania przez jeden z zespołów 15 punktów z różnicą minimum dwóch punktów.

1.4. USTAWIENIE POCZĄTKOWE ZESPOŁU

W grze musi zawsze uczestniczyć po sześciu zawodników w każdym zespole.

Porządek rotacji zawodników grających na boisku jest określony przez ustawienie początkowe zespołów. Porządek ten musi być zachowany w ciągu całego seta.

Przed rozpoczęciem każdego seta, trener musi przekazać kartkę z ustawieniem początkowym swojego zespołu. Całkowicie wypełniona i podpisana kartka przekazywana jest sędziemu drugiemu lub sekretarzowi.

Zawodnicy nie występujący w ustawieniu początkowym są zawodnikami rezerwowymi w tym secie ( z wyjątkiem Libero ).

1.5. USTAWIENIE W CZASIE GRY

W momencie uderzenia piłki przez zawodnika zagrywającego, każdy zespół musi znajdować się na własnej połowie boiska, ustawiony zgodnie z porządkiem rotacji ( z wyjątkiem zawodnika zagrywającego ).

Pozycje zawodników numerowane są następująco:

trzej zawodnicy znajdujący się wzdłuż siatki to zawodnicy linii ataku

i zajmują oni miejsca: 4 ( lewy ataku ), 3 ( środkowy ataku ) i 2 ( prawy ataku );

trzej pozostali zawodnicy są zawodnikami linii obrony i zajmują miejsca: 5 ( lewy obrony ), 6 ( środkowy obrony ) i 1 ( prawy obrony ).

 

Zależność pomiędzy pozycjami zawodników:

- każdy z zawodników linii obrony musi znajdować się dalej od linii środkowej niż odpowiadający mu zawodnik linii ataku;

- zawodnicy linii ataku i linii obrony muszą znajdować się odpowiednio na pozycjach zgodnie z porządkiem określonym w Przepisie 7.4.1.

Ustawienie zawodników jest określone i sprawdzane przez kontakt stóp z podłożem według następujących zasad:

- co najmniej część stopy zawodnika linii ataku powinna znajdować się bliżej linii środkowej niż stopy odpowiadającego mu zawodnika linii obrony;

- co najmniej część stopy każdego zawodnika prawego ( lewego ) powinna być bliżej linii bocznej prawej ( lewej ) niż stopy zawodnika środkowego tej samej linii.

 

Po wykonaniu zagrywki zawodnicy mogą się przemieszczać i zajmować dowolną pozycję na swoim polu gry i w wolnej strefie.

 

1.6. BŁĄD USTAWIENIA

Zespół popełnia błąd ustawienia, jeżeli którykolwiek z grających zawodników w momencie uderzenia piłki przez zagrywającego nie zajmuje prawidłowej pozycji na boisku.

Jeżeli zawodnik zagrywający popełni błąd zagrywki w momencie uderzenia piłki, błąd ten uważany jest jako pierwszy w stosunku do błędu ustawienia.

Jeśli po uderzeniu piłki zagrywka stanie się błędna, sankcjonowany jest błąd ustawienia.

Błąd ustawienia pociąga za sobą następujące konsekwencje:

- zespół przegrywa akcję;

- ustawienie zawodników jest korygowane.

 

1.7. ZMIANA POZYCJI ZAWODNIKÓW ( ROTACJA )

Porządek rotacji określony jest przez ustawienie początkowe zespołów i kontrolowany jest w zakresie kolejności wykonywania zagrywki i ustawienia zawodników podczas seta.

Jeśli zespół odbierający zagrywkę zdobywa prawo do wykonywania zagrywki, zawodnicy dokonują zmiany pozycji, przesuwając się o jedną pozycję zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zawodnik z pozycji 2 przechodzi na pozycję 1 zagrywać, zawodnik z pozycji 1 przechodzi na pozycję 6 itd.

 

BŁĄD ROTACJI

Błąd rotacji powstaje, gdy ZAGRYWKA nie jest wykonana zgodnie

z porządkiem rotacji. Prowadzi to do następujących konsekwencji:

- zespół przegrywa akcję;

- porządek rotacji zawodników jest korygowany.

ROZDZIAŁ CZWARTY

 

1. PRZEBIEG GRY, SYTUACJE W GRZE.

 

1.1. ODBICIA PIŁKI PRZEZ ZESPÓŁ

Odbicie jest to jakikolwiek kontakt z piłką przez zawodnika uczestniczącego w grze.

Zespół ma prawo do maksimum trzech odbić piłki ( dodatkowo może wystąpić dotknięcie piłki podczas bloku ) w celu przebicia jej na stronę przeciwnika. Jeśli nastąpi więcej odbić zespół popełnia błąd: „CZTERY ODBICIA".

KOLEJNE ODBICIA PIŁKI

Ten sam zawodnik nie może odbić piłki kolejno dwa razy.

CHARAKTERYSTYKA ODBICIA PIŁKI

Piłka może dotykać każdej części ciała.

Piłka nie może być złapana i/lub rzucona. Może być ona odbita w dowolnym kierunku.

Piłka może być odbita kilkoma częściami ciała pod warunkiem, że odbicia nastąpią jednocześnie.

 

Wyjątki:

- w bloku mogą nastąpić po sobie kolejne odbicia wykonane przez jednego lub kilku zawodników, o ile wykonane zostały w jednej akcji;

- przy pierwszym odbiciu piłki przez zespół, piłka może być dotknięta kolejno kilkoma częściami ciała pod warunkiem, że kontakt z piłką ma miejsce w jednej akcji.

 

BŁĘDY ODBICIA PIŁKI :

- CZTERY ODBICIA: zespół wykona cztery odbicia zanim przebije piłkę na stronę przeciwnika.

- ODBICIE Z POMOCĄ: zawodnik korzysta z pomocy partnera lub dowolnego przedmiotu w celu dosięgnięcia piłki wewnątrz pola gry.

- PIŁKA RZUCONA: piłka jest złapana i/lub rzucona; nie została ona odbita.

- PODWÓJNE ODBICIE: zawodnik odbija piłkę dwa razy bezpośrednio po sobie, lub piłka dotyka kolejno różnych części jego ciała.

1.2. ZAWODNIK PRZY SIATCE

SIĘGANIE NAD SIATKĄ NA PRZECIWNĄ STRONĘ

Podczas blokowania blokujący może dotknąć piłkę znajdującą się po drugiej stronie siatki pod warunkiem, że nie utrudni to przeciwnikowi akcji przed lub w czasie jej wykonania.

Po ataku dozwolone jest przełożenie ręki na drugą stronę siatki pod warunkiem, że dotknięcie piłki miało miejsce we własnej przestrzeni.

 

PRZEJŚCIE POD SIATKĄ

Dozwolone jest przekroczenie pod siatką przestrzeni przeciwnika pod warunkiem, że nie wpływa to na grę przeciwnika.

 

Przejście na boisko przeciwnika poza linię środkową:

Dozwolone jest dotknięcie boiska przeciwnika stopą ( stopami ) lub dłonią ( dłońmi ) pod warunkiem, że co najmniej część stopy ( stóp ) lub dłoni ma kontakt z linią środkową, bądź znajduje się nad tą linią.

Dotknięcie boiska przeciwnika jakąkolwiek inną częścią ciała jest zabronione.

Zawodnik może wkroczyć na boisko przeciwnika w chwili, gdy piłka jest poza grą.

Zawodnik może wkroczyć w wolną strefę obok boiska przeciwnika pod warunkiem, że nie przeszkodzi to w grze przeciwnikowi.

 

 

KONTAKT Z SIATKĄ

Kontakt z siatką nie jest błędem, z wyjątkiem gdy zawodnik dotyka siatki podczas akcji z piłką lub gdy kontakt ten wpływa na przebieg gry.

Mogą wystąpić akcje z piłką, w których zawodnik w rzeczywistości nie dotyka piłki.

Po odbiciu piłki zawodnik może dotknąć słupka, linki czy innych przedmiotów znajdujących się poza całą długością siatki pod warunkiem, że nie ma to wpływu na grę.

Nie jest błędem, jeśli piłka uderzona w siatkę spowoduje dotknięcie przez siatkę zawodnika zespołu przeciwnego.

 

BŁĘDY ZAWODNIKA PRZY SIATCE

Zawodnik dotyka piłki lub zawodnika drużyny przeciwnej

w przestrzeni przeciwnika przed lub w trakcie wykonywania ataku przez zawodnika zespołu przeciwnego.

Zawodnik wkracza pod siatką w przestrzeń przeciwnika utrudniając mu grę.

Zawodnik wkracza na boisko przeciwnika.

Zawodnik dotyka siatki lub antenki podczas akcji z piłką lub jego kontakt z siatką ma wpływ na przebieg gry.

1.3. ZAGRYWKA.

ZEZWOLENIE NA WYKONANIE ZAGRYWKI

Sędzia pierwszy zezwala na wykonanie zagrywki po stwierdzeniu, że zawodnik zagrywający posiada piłkę i oba zespoły są przygotowane do gry.

 

WYKONANIE ZAGRYWKI

Piłka musi być uderzona dłonią lub dowolną częścią ręki po podrzuceniu jej w górę lub opuszczeniu w dół z dłoni.

Dozwolone jest tylko jedno podrzucenie lub opuszczenie piłki. Dozwolone jest także kozłowanie piłki oraz jej przekładanie z ręki do ręki.

W momencie wykonywania zagrywki czy też w chwili odbicia przy zagrywce z wyskoku, zawodnik nie może dotknąć boiska ( ani linii końcowej ) oraz podłoża na zewnątrz pola zagrywki.

Po uderzeniu piłki zawodnik może opaść poza pole zagrywki lub na boisko.

Zawodnik musi wykonać zagrywkę w ciągu 8 sekund od gwizdka sędziego pierwszego na zagrywkę.

Zagrywka wykonana przed gwizdkiem sędziego pierwszego jest unieważniona i musi być powtórzona.

 

ZASŁONA

Zawodnicy zespołu zagrywającego nie mogą przez stosowanie indywidualnej lub zbiorowej zasłony utrudniać przeciwnikowi obserwacji zagrywającego ani lotu piłki.

Zawodnik lub grupa zawodników zespołu zagrywającego tworzy zasłonę wymachując rękami, skacząc lub poruszając się na boki podczas wykonywania zagrywki, lub stojąc w grupie i zasłaniając lot piłki.

1.4. BŁĘDY PODCZAS WYKONYWANIA ZAGRYWKI

 

Błędy zagrywki

Następujące błędy powodują zmianę zagrywki, nawet jeśli przeciwnik popełnia błąd ustawienia.

Zawodnik zagrywający:

- narusza kolejność zagrywki;

- nie wykonuje zagrywki w sposób właściwy.

Błędy zagrywki po odbiciu piłki

Po prawidłowo wykonanym uderzeniu piłki z zagrywki, zagrywka będzie uważana za błędną ( chyba, że przeciwnik popełni błąd ustawienia ), jeśli piłka:

- dotknie zawodnika zespołu zagrywającego lub nie przekroczy płaszczyzny pionowej siatki całkowicie w przestrzeni przejścia;

- wyjdzie na "aut";

- przeleci nad zasłoną.

BŁĘDY PO WYKONANIU ZAGRYWKI I BŁĘDY USTAWIENIA

Jeżeli zawodnik zagrywający popełnia błąd zagrywki w momencie uderzenia piłki ( niewłaściwe jej wykonanie, błędny porządek rotacji itp. ) a zespół przeciwny popełnia błąd ustawienia, sankcjonowany jest błąd zagrywki.

Jeżeli natomiast po prawidłowym uderzeniu piłki z zagrywki stanie się ona błędna ( wyjdzie na "aut", przeleci nad zasłoną itp. ) błąd ustawienia jest traktowany jako pierwszy i on jest sankcjonowany.

 

 

1.5. ATAK

Wszystkie akcje, w których piłka kierowana jest na stronę przeciwnika, z wyjątkiem zagrywki i bloku, uważane są za atak.

Podczas ataku dopuszcza się "kiwanie" ( odbicie piłki palcami ) pod warunkiem, że odbicie jest czyste i piłka nie jest złapana lub rzucona.

Atak jest spełniony w momencie, gdy piłka przekroczy całkowicie pionową płaszczyznę siatki lub zostanie dotknięta przez przeciwnika.

OGRANICZENIA DOTYCZĄCE ATAKU

Zawodnik linii ataku może atakować każdą piłkę znajdującą się na dowolnej wysokości pod warunkiem, że piłka w momencie uderzenia znajduje się nad jego polem gry).

 

Zawodnik linii obrony może atakować każdą piłkę znajdującą się na dowolnej wysokości, spoza pola ataku:

- odbicie musi nastąpić z pola obrony, a stopa (stopy) zawodnika nie mogą dotykać ani przekraczać linii ataku;

- po uderzeniu zawodnik może opaść na pole ataku.

Zawodnik linii obrony może także atakować z pola ataku, jeżeli:

- w momencie uderzenia piłki nie znajduje się ona całkowicie powyżej górnej krawędzi siatki.

Żaden zawodnik nie może atakować piłki z zagrywki przeciwnika, gdy piłka znajduje się w polu ataku i jest całkowicie powyżej górnej krawędzi siatki.

 

BŁĘDY ATAKU :

- Zawodnik odbija piłkę nad polem gry zespołu przeciwnego.

- Zawodnik odbija piłkę na „aut”.

- Zawodnik linii obrony wykonał spełniony atak z pola ataku, a piłka w momencie uderzenia znajdowała się całkowicie powyżej górnej krawędzi siatki.

- Zawodnik wykonał spełniony atak piłki z zagrywki przeciwnika,

a piłka w momencie uderzenia znajdowała się w polu ataku, całkowicie powyżej górnej krawędzi siatki.

- Libero wykonał spełniony atak z pola gry, a piłka w momencie uderzenia znajdowała się całkowicie powyżej górnej krawędzi siatki.

- Zawodnik wykonał spełniony atak, a piłka w momencie uderzenia znajdowała się całkowicie powyżej górnej krawędzi siatki, po wystawie palcami sposobem górnym przez Libero, znajdującego się w polu ataku.

 

 

 

 

 

 

1.6. BLOKOWANIE

Blokowanie jest to akcja zawodników znajdujących się w pobliżu siatki, którzy sięgają powyżej górnej krawędzi siatki w celu uniemożliwienia przejścia piłki z pola przeciwnika. Jedynie zawodnicy linii ataku mogą uczestniczyć w bloku spełnionym.

Próba wykonania bloku:

Próba wykonania bloku jest to akcja blokowania bez dotknięcia piłki.

Blok spełniony:

Blok jest spełniony, kiedy piłka jest dotknięta przez zawodnika blokującego.

Blok grupowy:

Blok grupowy jest to blok wykonywany przez dwóch lub trzech zawodników znajdujących się blisko siebie. Blok taki jest spełniony, jeśli co najmniej jeden z blokujących dotknie piłkę.

 

DOTKNIĘCIE PIŁKI W BLOKU

Następujące po sobie ( szybkie i ciągłe ) dotknięcia piłki przez zawodnika lub zawodników blokujących mogą wystąpić pod warunkiem, że są wykonane w jednej akcji.

 

BLOKOWANIE PO STRONIE PRZECIWNIKA

W chwili blokowania zawodnik może przekładać ręce nad siatką pod warunkiem, że czynność ta nie wpłynie na wykonanie akcji przez przeciwnika. Nie można więc dotykać piłki po stronie przeciwnika, jeżeli przeciwnik nie wykonał jeszcze ataku.

 

BLOK I KOLEJNE ODBICIA ZESPOŁU

Dotknięcie piłki przez blokujących nie jest zaliczane jako odbicie piłki przez zespół. Po dotknięciu piłki przez blokujących, zespół ma prawo do trzech odbić w celu przebicia piłki na stronę przeciwną.

Pierwsze odbicie piłki po bloku może być wykonane przez dowolnego z zawodników, również przez tego, który dotknął piłkę w czasie bloku.

 

BLOKOWANIE ZAGRYWKI

Blokowanie zagrywki przeciwnika jest zabronione.

 

BŁĘDY BLOKU

- Zawodnik blokujący dotyka piłkę po stronie przeciwnika przed lub w czasie wykonywania ataku przez przeciwnika.

- Zawodnik linii obrony lub Libero uczestniczy w spełnionym bloku indywidualnym lub grupowym.

- Blokowanie zagrywki przeciwnika.

- Piłka po bloku upada na „aut”.

- Blokowanie piłki po stronie przeciwnika poza antenkami.

- Libero wykonuje próbę bloku indywidualnie bądź grupowo.

ROZDZIAŁ PIĄTY

1. PRZERWY I OPÓŹNIENIA GRY

1.1. REGULAMINOWE PRZERWY W GRZE

Regulaminowymi przerwami w grze są: PRZERWY NA ODPOCZYNEK i PRZERWY NA ZMIANĘ ZAWODNIKÓW.

ILOŚĆ PRZERW REGULAMINOWYCH

Każdy zespół ma prawo w każdym secie do maksimum dwóch przerw na odpoczynek i sześciu zmian zawodników.

PROŚBA O PRZERWĘ REGULAMINOWĄ

Prośba o udzielenie przerw regulaminowych może być zgłaszana przez trenera lub grającego kapitana i tylko przez nich.

PRZERWY NA ODPOCZYNEK I PRZERWY TECHNICZNE

Wszystkie przerwy na odpoczynek trwają po 30 sekund.

 

W światowych i oficjalnych zawodach FIVB, w setach 1 – 4 dodatkowo występują dwie 60 sekundowe PRZERWY TECHNICZNE, które są przyznawane automatycznie, kiedy zespół prowadzący jako pierwszy zdobędzie 8–my a następnie 16–ty punkt.

W secie decydującym ( 5–tym ) nie ma PRZERW TECHNICZNYCH, tylko po dwie przerwy na odpoczynek trwające po 30 sekund każda, przyznawane na prośbę każdego zespołu.

 

ROZDZIAŁ SZÓSTY

 

1. ZAWODNIK LIBERO

 

1.1. WYZNACZENIE LIBERO

Każdy zespół spośród 12–tu zawodników zgłoszonych do gry może zarejestrować jednego zawodnika wyspecjalizowanego w grze obronnej, zwanego „Libero”. Libero musi być zapisany w protokole zawodów przed spotkaniem, w specjalnie zarezerwowanej do tego linii.  Libero nie może być kapitanem zespołu ani grającym kapitanem.

 

WYPOSAŻENIE

Libero musi nosić ubiór ( lub kamizelkę dla ponownie wyznaczonego Libero ), którego kolor koszulki kontrastuje z ubiorem innych członków zespołu.  Ubiór Libero może mieć inny wzór, ale numer musi wyglądać tak samo jak numery pozostałych zawodników.

 

1.2. AKCJE Z UDZIAŁEM LIBERO

Gra

Zawodnikowi Libero wolno zastępować w grze każdego zawodnika linii obrony.

Libero może grać wyłącznie jako zawodnik linii obrony i nie wolno mu atakować z żadnego miejsca ( włączając całe boisko i wolną strefę ) jeśli w momencie kontaktu z piłką, piłka jest całkowicie powyżej górnej krawędzi siatki.  Libero nie może zagrywać, blokować lub wykonywać próby bloku.

ROZDZIAŁ SIÓDMY

 

1. NIEWŁAŚCIWE ZACHOWANIE I SANKCJE

 

1.1. NIEWŁAŚCIWE ZACHOWANIE PODLEGAJĄCE SANKCJOM

 

Niewłaściwe zachowanie członka zespołu wobec sędziów, działaczy, przeciwników, zawodników swojego zespołu lub publiczności, klasyfikowane jest w trzech kategoriach, w zależności od wagi przewinienia:

- Zachowanie grubiańskie: czynności sprzeczne z dobrymi manierami, zasadami moralności lub wyrażanie się z pogardą.

- Zachowanie obraźliwe: zniesławienie, obraźliwe gesty lub wyrażanie się.

- Agresja: atak fizyczny lub jego próba.

 

SKALA SANKCJI

Zgodnie z oceną sędziego pierwszego, w zależności od stopnia przewinienia, stosuje się następujące sankcje, które zapisywane są w protokole zawodów:

„KARA” – przegranie akcji

Pierwsze grubiańskie zachowanie w spotkaniu przez dowolnego członka zespołu karane jest przegraniem akcji.

 

„WYKLUCZENIE”

Członek zespołu ukarany wykluczeniem nie może grać do końca seta i musi siedzieć w polu kar, bez innych konsekwencji.

Wykluczony trener traci prawo do kierowania grą zespołu do końca seta i musi siedzieć w polu kar.

Pierwsze obraźliwe zachowanie członka zespołu karane jest wykluczeniem, bez innych konsekwencji.

Drugie grubiańskie zachowanie w tym samym spotkaniu tego samego członka zespołu karane jest wykluczeniem, bez innych konsekwencji.

 

„DYSKWALIFIKACJA”

Członek zespołu ukarany dyskwalifikacją musi opuścić obszar kontrolowany przez komisję sędziowską do końca spotkania, bez innych konsekwencji. Pierwsza agresja karana jest dyskwalifikacją, bez innych konsekwencji.

 

Drugie obraźliwe zachowanie tego samego członka zespołu w tym samym spotkaniu karane jest dyskwalifikacją, bez innych konsekwencji.

 

Trzecie grubiańskie zachowanie tego samego członka zespołu w tym samym spotkaniu karane jest dyskwalifikacją, bez innych konsekwencji.

 

STOSOWANIE SANKCJI ZA NIEWŁAŚCIWE ZACHOWANIE

Wszystkie sankcje za niewłaściwe zachowanie są sankcjami indywidualnymi, pozostają w mocy przez całe spotkanie i są zapisywane w protokole zawodów.

Za powtórne niewłaściwe zachowanie tego samego członka zespołu w tym samym spotkaniu sankcje nakładane są progresywnie ( za każde kolejne niewłaściwe zachowanie tego samego członka zespołu stosowana jest wyższa sankcja ).

Wykluczenie lub dyskwalifikacja za obraźliwe zachowanie lub agresję nie wymaga udzielania wcześniej kar niższych.

 

NIEWŁAŚCIWE ZACHOWANIE PRZED I MIĘDZY SETAMI

Każde niewłaściwe zachowanie, mające miejsce przed lub między setami podlega sankcjom zgodnie z Przepisem 21.3, a sankcje nakładane są w następnym secie.

 

KARTKI DO SYGNALIZOWANIA SANKCJI

- Upomnienie: słownie lub gestem, bez kartek

- Kara: żółta kartka

- Wykluczenie: czerwona kartka

- Dyskwalifikacja żółta + czerwona ( razem ) .

 

 

4. Piłka Ręczna

Piłka ręczna - zespołowa gra sportowa rozgrywana między dwiema drużynami, których celem jest wrzucenie piłki do bramki przeciwnika; zwycięża drużyna, która zdobyła więcej bramek.

l. BOISKO

1. Boisko do gry jest prostokątem o długości 40 m i szerokości 20 m i obejmuje pole do gry oraz dwa pola bramkowe. Dłuższe linie boiska nazywają się bocznymi, krótsze - bramkowymi lub końcowymi.

2. Na środku obu linii bramkowych ustawione są bramki. Wymiary w świetle bramki wynoszą: wysokość 2 m i szerokość 3 m.


3. Pole bramkowe tworzy się w ten sposób, że wewnątrz od obu słupków bramki (licząc od ich tylnej krawędzi) zakreśla się łuki o promieniu 6 m, wynoszące 1/4 obwodu koła. Oba łuki łączy się następnie linią długości 3 m, równoległą do linii bramkowej. Linia ograniczająca pole bramkowe nazywa się linią pola bramkowego.

4. Linię rzutów wolnych - 9 m - wyznacza się linią przerywaną, równoległą w odległości 3 m od linii pola bramkowego. Długość odcinków i przerw między nimi muszą wynosić 15 cm.

5. W odległości 7 m od tylnej krawędzi linii bramkowej, na wysokości środka bramki wyznaczona jest linia rzutów karnych o długości 1 m i równoległa do linii bramkowej.

6. W odległości 4 m od linii bramkowej w kierunku pola, na wysokości środka bramki, winna być równolegle do niej zaznaczona linia długości 15 cm ograniczająca odległość wyjścia bramkarza w czasie wykonywania rzutów karnych.

7. Linia środkowa dzieli boisko na dwie połowy i jest prostopadła do linii bocznych.

8. W odległości 4,5 m w obie strony od linii środkowej prostopadle do linii bocznych rysuje się linie długości 15 cm. Są to linie ograniczające strefy zmian zawodników obu drużyn. Wyznacza się je w kierunku do wewnątrz boiska, po stronie stolika sędziowskiego.


 


II. CZAS GRY

1. Czas gry dla mężczyzn i kobiet powyżej 18 lat wynosi 2 x 30 minut. Czas gry dla młodszych juniorek i juniorów oraz młodziczek i młodzików wynosi 2 x 25 minut. Dla wszystkich grup wiekowych czas przerwy w spotkaniach jest jednakowy i wynosi 10 minut.
Uwaga: Czas gry w zależności od regulaminu turnieju może być skrócony.

2. Grę rozpoczyna się na gwizdek (sygnał) sędziego z pola z równoczesnym włączeniem zegarów (stoperów), natomiast kończy się na gwizdek (sygnał) sędziego mierzącego czas.

3. Po przerwie następuje zmiana stron boiska.

4. Sędziowie główni sami decydując przerwaniu gry i jej wznowieniu.

5. Jeżeli spotkanie zakończy się wynikiem remisowym, a zachodzi konieczność gry aż do rozstrzygnięcia - sędziowie zarządzają dogrywkę, a kapitanowie drużyn po pięciominutowej przerwie dokonują ponownego losowania stron boiska.
Jeżeli po takiej dogrywce nie rozstrzygnięto spotkania, po pięciominutowej przerwie i ponownym losowaniu stron boiska, następuje druga dogrywka 2x5 minut (zmiana stron boiska następuje bez przerwy).
Jeżeli i tym razem nie nastąpiło rozstrzygnięcie spotkania, należy postępować zgodnie z regulaminem dotyczącym danych rozgrywek.


III. DRUŻYNA

1. Drużyna składa się z 12 zawodników (10 zawodników grających w polu i 2 bramkarzy). Drużyna musi w każdym przypadku grać z jednym bramkarzem, który winien być wpisany do protokołu zawodów. Na boisku może znajdować się równocześnie najwyżej 7 zawodników jednej drużyny (6 zawodników w polu i bramkarz). Pozostali zawodnicy są rezerwowymi.

2. Każda drużyna powinna przystąpić do gry najmniej z pięcioma zawodnikami, z których jeden musi być wpisany do protokołu jako bramkarz. Drużyna może zostać uzupełniona do końca zawodów - łącznie z dogrywkami - do dwunastu zawodników. Gra może toczyć się dalej, jeżeli liczba zawodników zmaleje do pięciu. Sędziowie powinni przerwać zawody gdy w drużynie pozostało mniej niż 4 zawodników na boisku i gdy równocześnie gra traci charakter sportowy.

3. Zawodnicy należący do tej samej drużyny powinni nosić jednakowe kostiumy - z wyjątkiem bramkarzy, którzy kolorem kostiumów muszą wyraźnie odróżniać się od obu drużyn i bramkarza. muszą

IV. BRAMKARZ

1. Bramkarze nie mogą nigdy zastąpić zawodników w polu gry, natomiast zawodnik z pola może zastąpić bramkarza.

2. Bramkarzowi wolno:
a) w czasie obrony piłki w całym polu bramkowym dotykać jej każdą częścią ciała,
b) bez ograniczeń poruszać się w polu bramkowym z piłką (nie może jednak zwlekać przy wykonywaniu rzutu od bramki lub rzutu wolnego),
c) opuścić pole bramkowe wyłącznie bez piłki i grać w polu gry.
Podlega on wówczas przepisom, jakie obowiązują pozostałych zawodników.
Uwaga: W rozgrywkach młodziczek, juniorek młodszych, młodzików oraz juniorów młodszych bramkarz może poruszać się tylko na swojej połowie boiska. Przepis ten dotyczy czasu gry pierwszej połowy spotkania.
d) po obronie i nieopanowaniu piłki opuścić pole bramkowe w celu zagrania piłką w polu gry.

3. Bramkarzowi nie wolno:
a) w czasie obrony zagrażać zawodnikowi drużyny przeciwnej,
b) rozmyślnie zagrać opanowaną piłką poza własną linię końcową (rzut wolny),
c) opuścić pole bramkowe z opanowaną piłką (rzut wolny),
d) po wykonaniu rzutu od bramki dotknąć piłkę poza polem bramkowym dopóki nie zostanie dotknięta przez innego zawodnika (rzut wolny),
e) dotykać piłkę leżącą lub toczącą się w polu gry, będąc jednocześnie w polu bramkowym (rzut wolny),
f) wprowadzać do pola bramkowego pitkę lub toczącą się w polu gry, będąc jednocześnie w polu bramkowym (rzut karny),
g) wrócić z pola gry do pola bramkowego z piłką (rzut karny),
h) dotykać podudziem lub stopą piłki, która leży w polu bramkowym lub zmierza w kierunku pola gry (rzut wolny),
i) w czasie obrony rzutu karnego dotykać lub przekroczyć linię ograniczającą jego poruszanie się (linia 4 m) dopóki piłka nie opuści dłoni zawodnika wykonującego rzut karny.
Komentarz:
Jeżeli bramkarz dotyka podłoża jedną nogą za linią ograniczającą jego poruszanie się (4 m), może równocześnie drugą nogą lub każdą inną częścią ciała przenieść w powietrzu za tę linię.


V. POLE BRAMKOWE 1. W polu bramkowym może poruszać się wyłącznie bramkarz (patrz jednak VI-4).

2. Pole bramkowe łącznie z linią pola bramkowego uważa się za naruszone, jeżeli zawodnik z pola gry jakąkolwiek częścią ciała dotknął w/w pole.

3. Przekroczenie pola bramkowego przez zawodnika z pola gry karze się następująco:
a) rzut wolny -jeżeli zawodnik z piłką przekroczy pole bramkowe,
b) rzut karny - jeżeli zawodnik bez piłki przekroczy pole bramkowe w celach uzyskania jakiejkolwiek korzyści,
c) rzut karny - jeżeli zawodnik drużyny broniącej przez przekroczenie pola bramkowego uzyskał dla siebie i swojej drużyny korzystną pozycję i sytuację wobec atakującego z piłką zawodnika drużyny przeciwnej.

4. Naruszenie pola bramkowego nie jest karane, jeżeli zawodnik naruszył go po wykonaniu rzutu do bramki, a przeciwnik nie jest z tego tytułu poszkodowany. Zawodnik drużyny broniącej również nie jest karany, jeżeli w czasie lub po obronie znajdzie się w polu bramkowym, a przeciwnik z tego powodu nie jest poszkodowany.

5. Piłka znajdująca się w polu bramkowym należy do bramkarza. Każde dotknięcie piłki leżącej lub toczącej się w polu bramkowym lub trzymanej przez bramkarza znajdującego się w polu bramkowym - jest zabronione (rzut wolny). Zezwala się na granie piłką znajdującą się w powietrzu nad polem bramkowym.

6. Piłka, która w czasie gry znajduje się w polu bramkowym, musi być ponownie wprowadzona do gry - rzutem od bramki przez bramkarza.

7. Jeżeli w czasie obrony zawodnik drużyny broniącej dotknie piłki, którą z kolei chwyci bramkarz lub piłka zatrzyma się w polu bramkowym - gra toczy się dalej.

8. Za rozmyślne i celowe zagranie piłką do własnego pola bramkowego należy:
a) uznać bramkę jeżeli pitka wpadnie do niej,
b) zarządzić rzut karny - jeżeli piłkę dotknie bramkarz i ta nie wpadnie do bramki,
c) zarządzić rzut wolny - jeżeli piłka zatrzyma się w polu bramkowym lub przekroczy linię końcową poza bramką
d) gra toczy się dalej - jeżeli piłka przekroczy pole bramkowe bez dotknięcia jej przez bramkarza,
e) piłka pozostaje w grze, jeżeli wróci z pola bramkowego z powrotem na pole gry.


VI. GRA PIŁKĄ

Wolno:

1. Przy użyciu rąk, ramion, głowy, tułowia, kolan i ud - piłkę rzucać, chwytać, zatrzymywać, pchać, uderzać i piąstkować.

2. Trzymać piłkę nie dłużej jak 3 sekundy.

3. Poruszać się z trzymaną piłką najwyżej 3 kroki.

4. Piłkę w miejscu i w biegu:
a) jeden raz odbić o podłoże i ponownie chwycić w jedną lub obie dłonie,
b) wielokrotnie odbijać (kozłować) jedną dłonią o podłoże.

5. Przekładać piłkę z dłoni do dłoni.

6. Grać piłką klęcząc, siedząc lub leżąc.

Nie wolno:
1. Dotknąć piłki więcej niż jeden raz, o ile uprzednio nie dotknęła ona ziemi, innego zawodnika, słupków lub poprzeczki.

2. Dotykać piłkę podudziem lub stopą poza sytuacją, kiedy przeciwnik rzucił ją celowo w zawodnika.

3. Rzucać się na leżącą lub toczącą piłkę. Nie dotyczy to bramkarza we własnym polu bramkowym.

4. Rozmyślnie wyrzucać piłkę poza linię boczną boiska lub poza własną linię końcową obok bramki. Nie dotyczy to bramkarza we własnym polu bramkowym, kiedy na skutek nieopanowanej piłki znajdzie się ona poza własną linią końcową (rzut od bramki).

5. Drużynie posiadającej piłkę, przetrzymać jej bez usiłowania próby ataku lub oddania rzutu od bramki. Taką grę na czas (pasywną) karze się rzutem wolnym z miejsca, w którym znajdowała się piłka w chwili przerwania gry.

6. Gra toczy się dalej, jeżeli piłka dotknie jednego z sędziów.



VII. ZACHOWANIE SIĘ WOBEC PRZECIWNIKA

Wolno:

1. Używać rąk w celu wejścia w posiadanie piłki.

2. Otwartą dłonią, z dowolnego kierunku wygarnąć przeciwnikowi piłkę z dłoni.

3. Zastawiać przeciwnika ciałem, również wtedy, kiedy znajduje się on w posiadaniu piłki.

Objaśnienie:
Zawodnik drużyny broniącej ma prawo ustawić się na drodze poruszania się zawodnika atakującego.
Obowiązkiem atakującego jest ominięcie obrońcy. Jeżeli nie będzie starał się go wyminąć i wpadnie na broniącego, sędziowie gwiżdżą błąd atakującemu.
Atakujący ma prawo zasłaniać obrońcę, pomagać partnerowi wyjść na pozycję. Może przy tym nastąpić zderzenie zawodników. Jeżeli nie zachodzi wtedy przepychanie lub przetrzymanie lub uderzenie - sędziowie nie powinni przerywać gry. Gdy w walce o piłkę zderzy się ze sobą dwóch zawodników, a przy tym nie zachodzi wzajemne przepychanie, nie należy przerywać gry.

Nie wolno:

1. Przeszkadzać lub zastawiać przeciwnika ramionami, dłońmi lub nogami.

2. Wpychać zawodników drużyny przeciwnej do pola bramkowego.

3. Wyrywać lub wbijać jednorącz i oburącz piłki, która była w posiadaniu przeciwnika.

4. Wybijać piłki przeciwnikowi przy użyciu pięści.

5. Piłką narażać przeciwnika na niebezpieczeństwo, jak również zabronione jest stosowanie manewrów i zwodów przybliżających piłkę do przeciwnika w sposób niebezpieczny.

6. Zagrażać bramkarzowi w sposób niebezpieczny,

7. Przeciwnika trzymać, obejmować i popychać jednorącz i oburącz.

8. W przeciwnika wbiegać, naskakiwać na niego, podstawić nogę, bić oraz narażać go na niebezpieczeństwo w każdy inny sposób. W przypadku ciężkiego przewinienia naruszającego przepis o zachowaniu się wobec przeciwnika, winnego zawodnika należy zdyskwalifikować.


VIII. ZDOBYCIE BRAMKI

1. Bramka jest zdobyta, gdy piłka całym swoim obwodem przejdzie poza linię bramkową do wewnątrz bramki, a zawodnik wykonujący rzut lub którykolwiek z jego partnerów nie popełnił w tym czasie żadnego błędu wobec przepisów, O ile któryś z zawodników drużyny broniącej popełnił błąd wobec przepisów gry i piłka wpada do bramki - uznaje się bramkę. Jeżeli rozległ się sygnał sędziów głównych lub sędziego mierzącego czas, a piłka znajdowała się w locie, ale nie przeszła jeszcze poza linię bramkową między słupkami bramki - nie należy wtedy bramki uznać. O ile piłka znajdzie się we własnej bramce - należy uznać bramkę dla przeciwnika (z wyjątkiem rzutu do bramki).

2. 0 zwycięstwie drużyny decyduje większa ilość zdobytych bramek.

3. Przy równej ilości zdobytych bramek, względnie przy wyniku bezbramkowym - gra jest nierozstrzygnięta.

XI. RZUT ROZPOCZYNAJĄCY GRĘ

1. Grę rozpoczyna drużyna, która w wyniku losowania wybrała piłkę, lub gdy drużyna przeciwna wygrała losowanie i wybrała stronę boiska.
Grę w drugiej połowie spotkania wznawia drużyna przeciwna. Przy dogrywkach należy ponownie losować strony boiska oraz rozpoczęcie gry.

2. Po zdobyciu bramki, grę rozpoczyna drużyna, która ją utraciła.

3. Rozpoczęcie gry następuje w środku boiska po sygnale (gwizdku) sędziego głównego.

4. W chwili rozpoczęcia gry wszyscy zawodnicy winni znajdować się na swoich połowach boiska, przy czym przeciwnicy nie mogą znajdować się bliżej niż w odległości 3 m od zawodników z piłką.

XII. RZUT ZZA LINII BOCZNEJ

1. Rzut zza linii bocznej zarządza się w sytuacji kiedy piłka przekroczy całym obwodem linię boczną lub gdy zawodnik z pola drużyny broniącej jako ostatni dotknie piłki przed jej przekroczeniem linii końcowej.

2. Rzut zza linii bocznej wykonuje się z miejsca, w którym piłka przekroczyła linię boczną lub z końca linii bocznej po tej stronie bramki, po której piłka przekroczyła linię końcową.

3. Zawodnik wykonujący rzut zza linii bocznej musi stać jedną stopą na linii bocznej dopóki piłka nie opuści dłoni wykonującego rzut. Przed wykonaniem rzutu zza linii bocznej, zawodnikowi wykonującemu ten rzut nie wolno piłki położyć i z powrotem podnieść oraz za kozłować. Piłkę położoną może podnieść i kozłować każdy inny zawodnik.

4. W czasie wykonania rzutu zza linii bocznej, zawodnicy drużyny przeciwnej muszą znajdować się w odległości co najmniej 3 m od zawodnika wykonującego rzut. Natomiast w każdym przypadku mogą ustawić się przy linii pola bramkowego nawet wówczas, kiedy odległość jest mniejsza od 3 m.

XIII. RZUT OD BRAMKI

1.Rzut od bramki zarządza się jeżeli piłka przekroczy linię końcową (patrz jednak V - 3b, VII - 4 nie wolno, Xl-l).

2. Piłka, która w czasie gry znajduje się w polu bramkowym, musi zostać zagrana przez bramkarza w kierunku pola gry (z wyjątkiem VI - 8c).

3. Rzut od bramki wykonuje bramkarz z pola bramkowego, bez gwizdka (sygnału) sędziego, przez linię pola bramkowego (patrz jednak XVI-3b).

4. Po wykonaniu rzutu od bramki, bramkarz może dotknąć piłki dopiero wtedy, gdy piłka została dotknięta przez innego zawodnika.

XIV. RZUT WOLNY

1. Rzut wolny wykonuje się w następujących przypadkach :
a) za niezgodną z przepisami zmianę zawodników,
b) za niezgodne z przepisami postępowanie i przewinienia bramkarza,
c) za niezgodne z przepisami postępowanie i zachowanie się zawodników w polu bramkowym,
d) za popełnienie błędu w grze piłką,
e) za rozmyślny rzut piłką poza linię bramkową lub końcową
f) za grę na czas (pasywną),
g) za niezgodne z przepisami zachowanie się wobec przeciwnika,
h) za niezgodne z przepisami wykonanie rzutu rozpoczynającego grę,
i) za niezgodne z przepisami wykonanie rzutu zza linii bocznej,
j) za niezgodne z przepisami wykonanie rzutu od bramki,
k) po przerwaniu gry bez naruszenia przepisów,
l) za niezgodne z przepisami wykonanie rzutu wolnego,
ł) za niezgodne z przepisami wykonanie rzutu karnego,
m) za niezgodne z przepisami zachowanie się w czasie rzutu sędziowskiego,
n) za niezgodne z przepisami wykonywanie rzutów,
o) za ciężkie lub powtarzające się naruszanie przepisów,
p) za nie sportowe zachowanie się,
q) za czynne znieważanie (uderzenie).

2. Rzut wolny wykonuje się bez gwizdka (sygnału), z miejsca, w którym nastąpiło przerwanie gry w wyniku naruszenia przepisów.

3. Podczas wykonywania rzutu wolnego zawodnicy drużyny atakującej nie mogą przekraczać ani dotykać linii rzutów wolnych.

4. Podczas wykonywania rzutu wolnego zawodnicy drużyny przeciwnej muszą znajdować się 3 m od zawodnika wykonującego rzut. Podczas wykonywania rzutu wolnego sprzed linii rzutów wolnych zawodnicy drużyny broniącej muszą ustawiać się przed linią pola bramkowego.

XV. RZUT KARNY

1. Rzut karny zarządza się za:
a) niezgodną z przepisami interwencję zawodników oraz osób towarzyszących w obrębie całego boiska przy wyraźnej możliwości zdobycia bramki,
b) wprowadzenie piłki lub wejście z piłką do własnego pola bramkowego przez bramkarza,
c) naruszenie własnego pola bramkowego w celu uzyskania korzystnej pozycji wobec atakującego przeciwnika z piłką
d) rozmyślne zagranie piłką do swojego bramkarza znajdującego się we własnym polu bramkowym.

2. Rzut karny winien być wykonany w kierunku bramki w ciągu 3 sek. i po gwizdku (sygnale) sędziego z pola gry.

3. Zawodnikowi wykonującemu rzut karny nie wolno ani dotykać ani przekraczać linii rzutów wolnych tak długo, dopóki nie opuści piłka jego rąk.

4. Po wykonaniu rzutu karnego można ponownie zagrać piłką jeżeli uprzednio dotknie ona bramkarza, słupków lub poprzeczki bramki.

5. Podczas wykonywania rzutu karnego żaden zawodnik, poza wykonującym rzut, nie może znajdować się między linią pola bramkowego, a linią rzutów wolnych.

6. Jeżeli zawodnik drużyny atakującej przekroczył lub dotknął linię rzutów wolnych, zanim piłka opuściła rękę wykonującego rzut, należy podyktować rzut wolny na korzyść drużyny broniącej.

7. Podczas wykonywania rzutu karnego zawodnicy drużyny przeciwnej muszą znajdować się w odległości 3 m od zawodnika wykonującego rzut karny.
Jeżeli zawodnik drużyny broniącej dotknie lub przekroczy linię rzutów wolnych względnie zbliży się na odległość mniejszą niż 3 m zanim piłka opuści rękę wykonującego rzut karny - należy:
a) uznać bramkę, jeżeli piłka wpadnie do bramki,
b) powtórzyć rzut karny w każdym innym przypadku,

8. Jeżeli w momencie wykonywania rzutu karnego, nastąpi przekroczenie linii ograniczającej wyjście bramkarza przez niego zanim piłka opuści rękę wykonującego rzut karny, należy go powtórzyć jeżeli bramka nie została zdobyta.

9. Sędziom nie wolno przy przewinieniu drużyny broniącej dyktować rzutu karnego, o ile przez to drużyna atakująca byłaby poszkodowana.

XVI. RZUT SĘDZIOWSKI

1. Rzut sędziowski zarządza się:
a) gdy zawodnicy obu zespołów popełnią na boisku równorzędny błąd,
b) gdy piłka dotknie sufitu lub urządzeń nad polem gry,
c) gdy gra została przerwana bez przekroczeń przepisów, a żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki,
d) jeżeli pierwsza lub druga połowa spotkania została zakończona za wcześnie, a zawodnicy opuścili już boisko. W tym przypadku rzut sędziowski należy wykonać na środku boiska na sygnał gwizdkiem sędziego.

XVII. WYKONANIE RZUTÓW

1. Przed wykonaniem wszystkich rzutów piłka musi znajdować się w ręce zawodnika wykonującego rzut, a pozostali winni zajmować miejsce określone przepisami.

2. W czasie wykonywania rzutu rozpoczynającego grę, rzutu zza linii bocznej, rzutu wolnego i rzutu karnego, co najmniej część stopy jednej nogi musi stale dotykać podłoża. Natomiast zezwala się na podniesienie i ponowne postawienie drugiej nogi.

3. Sędzia rozpoczyna grę na gwizdek (sygnał) w następujących sytuacjach:
a) na wznowienie gry,
b) przy zwlekaniu wykonania rzut zza linii bocznej, rzutu od bramki i rzutu wolnego,
c) w przypadku rozbieżnych decyzji sędziów, którą z drużyn należy ukarać,
d) po każdym korygowaniu lub zwróceniu uwagi,
e) po każdym upomnieniu,
f) po każdym wykluczeniu,
g) po każdej dyskwalifikacji,
h) po każdym usunięciu.
Po gwizdku (sygnale) sędziego z pola, w ciągu 3 sęk. Zawodnik musi wykonać rzut.
4. Wszystkie rzuty uważa się za wykonane z chwilą gdy piłka opuści rękę rzucającego. Przy wykonywaniu wszystkich rzutów wykonujący winien piłkę rzucić lub podać - przekazanie piłki współpartnerowi lub dotykanie jej przez niego jest niedozwolone.

5. Wszystkimi rzutami bezpośrednimi można zdobyć bramkę.

6. Zawodnik wykonujący rzut może dotknąć piłki dopiero wtedy, kiedy uprzednio dotknęła ona innego zawodnika, słupków lub poprzeczki.

XVIII. KARY

1. Upomnienia można udzielać za:
a) niezgodne z przepisami zachowanie się wobec przeciwnika.
Upomnienie musi być udzielone za:
b) powtarzające się niezgodne z przepisami zachowanie wobec przeciwnika,
c) niezgodne z przepisami zachowanie się w czasie wykonywania rzutów przez przeciwnika,
d) nie sportowe zachowanie się zawodników oraz osób z kierownictwa drużyny.

2. Jeżeli zawodnik lub osoba z kierownictwa otrzymują upomnienie, sędzia musi pokazać żółtą kartkę w wysoko podniesionej dłoni. Zaleca się aby sędziowie udzielali zawodnikowi tylko jednego upomnienia a zespołowi ogółem trzy upomnienia. Zawodnik, który był już wykluczony nie powinien otrzymywać upomnienia.

3. Wykluczenie musi być udzielone za:
a) nie pozostawienie piłki w miejscu bez nadania jej siły i kierunku w sytuacji ukarania drużyny posiadającej piłkę,
b) dokonanie zmiany zawodników niezgodnej z przepisami,
c) wielokrotnie powtarzające się nieprzepisowe zachowanie się wobec przeciwnika,
d) powtarzające się nieprzepisowe zachowanie przy wykonywaniu rzutów przez przeciwnika,
e) powtarzające się nie sportowe zachowanie.

Wykluczenie z gry musi być wyraźnie pokazane zawodnikowi ukaranemu i sędziemu mierzącemu czas lub sekretarzowi, podniesioną i wyprostowaną ręką przy pomocy dwóch palców rozwartych.

Pierwsze i drugie wykluczenie następuje na 2 minuty. Zawodnik wykluczony nie może być zastąpiony przez innego zawodnika w czasie odbywania kary wykluczenia.

Trzecie wykluczenie tego samego zawodnika następuje również na 2 minuty, i zawodnika należy zdyskwalifikować. Drużyna przed upływem czasu kary wykluczenia nie może zostać uzupełniona.
Jeżeli zawodnik został wykluczony z gry przy końcu l-szej połowy, a okres kary nie upłynął do przerwy - to wchodzi on do gry po przerwie, dopiero po odbyciu reszty kary.

Jeżeli zarządzono dogrywkę, a zawodnik wykluczony z gry nie ukończył kary, musi czekać aż upłynie reszta kary w czasie dogrywki.

O ile w czasie wykluczenia zawodnika nastąpiło jedno lub kilkakrotne zatrzymanie czasu gry (TIME OUT), należy ten czas doliczyć do czasu wykluczenia.

Zawodnicy wykluczeni z gry muszą przebywać w czasie wyznaczonej kary w strefie zmian.

4. Dyskwalifikacja musi być udzielona za:
a) ciężkie przewinienie w zachowaniu się wobec przeciwnika,
b)wejście na boisko zawodnika nieuprawnionego do gry,
c) trzecie wykluczenie tego samego zawodnika,
d)ciężkie nie sportowe zachowanie się zawodnika lub osoby z kierownictwa.
e)czynne znieważenie poza boiskiem,

Dyskwalifikacja zawodnika będącego na boisku połączona jest zawsze z karą wykluczenia - 2 minut.

Dyskwalifikacja zawodnika lub osoby z kierownictwa musi być wyraźnie pokazana osobie ukaranej przy pomocy czerwonej kartki wysoko uniesionej w górę. Każdorazowo w czasie udzielania dyskwalifikacji sędziowie winni zarządzić przerwę czasu gry (time out).

Dyskwalifikacja zawodnika lub osoby z kierownictwa obowiązuje do końca spotkania. Zawodnik lub osoba z kierownictwa musi opuścić boisko lub strefę zmian.

W wyniku dyskwalifikacji zawodnika, skład drużyny zostaje zmniejszony o jednego zawodnika.

Po upływie kary wykluczenia w wyniku dyskwalifikacji, drużyna może grać w pełnym składzie na boisku (wyłączając zawodnika zdyskwalifikowanego).

5. Usunięcie musi być udzielone za czynne znieważenie na boisku.

Usunięcie z gry nie musi być poprzedzone upomnieniem lub wykluczeniem.

Usunięcie z gry musi być podane do wiadomości bezpośrednio zawodnikowi ukaranemu, kierownikowi drużyny oraz sekretarzowi zawodów.
Jeżeli ukarany wykluczeniem zawodnik zachowuje się wybitnie nie sportowo musi być zdyskwalifikowany. Jeżeli dokona czynnego znieważenia musi zostać usunięty z boiska.
Jeżeli bramkarz zostanie wykluczony lub zdyskwalifikowany względnie usunięty z gry, zastąpić go może bramkarz rezerwowy, ale równocześnie jeden z zawodników z pola gry musi opuścić boisko.

XIX. SĘDZIOWIE

1. Zawody prowadzi dwóch równorzędnych sędziów głównych, którym pomagają: jeden sekretarz i jeden mierzący czas.

2. Sędziowie główni sprawują nadzór nad zachowaniem się zawodników od chwili wejścia do chwili opuszczenia miejsca zawodów.

3. Sędziowie główni prowadzący spotkanie sprawdzają przed zawodami stan boiska, bramek i piłek.

4. Zawody prowadzą ci sami sędziowie do końca. Czuwają oni nad przestrzeganiem przepisów, mają prawo i obowiązek odgwizdywania wszystkich poczynań niezgodnych z przepisami.

5. Sędzia wymieniony w protokole na pierwszym miejscu przeprowadza losowanie w obecności obydwu kapitanów drużyn i drugiego sędziego.

6. Sędzia wymieniony w protokole na drugim miejscu ustawia się w polu za drużyną rozpoczynającą grę. Daje on sygnał do jej rozpoczęcia, o ile drużyna po rozpoczęciu gry zdobędzie piłkę staje się on sędzią bramkowym i ustawia się za linią końcową po swojej połowie boiska. Sędzia prowadzący losowanie podczas rozpoczęcia gry - ustawia się po przeciwnej stronie boiska, jako sędzia bramkowy i staje się on sędzią w polu - o ile drużyna za którą on się znajduje, staje się drużyną atakującą.

7. Zadania sędziego w polu to sygnalizowanie (gwizdanie):

- wykonanie rzutu rozpoczynającego grę,
- wykonanie rzutu karnego,
-wykonanie wszystkich rzutów zawartych w przepisach XVI 3b-h jak również po przerwie czasu gry (time out).

Podstawowym obowiązkiem sędziego bramkowego jest sygnalizowanie zdobycia bramki.

8. Obaj sędziowie są odpowiedzialni za wyniki meczu.
9. Sędziowie winni przybyć na miejsce spotkania 30 minut przed wyznaczoną godziną meczu. W czasie gry sędziowie nie powinni pouczać zawodników i dyskutować z nimi.
XX. REGULAMIN STREFY ZMIAN

1. Strefy zmian drużyn znajdują się poza linią boczną boiska po obu stronach przedłużenia linii środkowej. Strefy zmian powinny sięgać na odległość do 1,5 m licząc od końca ławki zmian oraz - jeżeli warunki to umożliwiają - 1,5 m za ławki zmian.
Pomiędzy ławkami zmian i linią boczną boiska, na długości co najmniej 8 m w jedną i drugą stronę od linii środkowej, nie mogą znajdować się jakiekolwiek przedmioty i urządzenia stałe lub ruchome (reklamy, kamery telewizyjne, krzesła, stoły itp.)

2. W strefie zmian mogą przebywać wyłącznie zawodnicy oraz osoby towarzyszące, którzy wpisani zostali do protokółu zawodników. Jeżeli zachodzi potrzeba obecności tłumacza, może on przebywać w strefie zmian, na dodatkowym miejscu
za ławką zmian. Jeżeli zawodnicy lub osoby towarzyszące muszą w czasie trwania spotkania opuścić strefę zmian, osoba odpowiedzialna za drużynę (podkreślona w protokóle) musi fakt opuszczenia i ponownego przybycia do strefy zmian zgłosić sekretarzowi lub mierzącemu czas.

3. Zawodnicy oraz osoby towarzyszące znajdujące się w strefie zmian muszą posiadać kompletny ubiór sportowy lub cywilny.

4. Sędziowie: sekretarz i mierzący czas mają obowiązek pomagania sędziom głównym w kontroli przestrzegania regulaminu strefy zmian przed i w czasie spotkania. Jeżeli przed spotkaniem stwierdzone zostaną nieprawidłowości w stosunku do wymogów regulaminu strefy zmian, sędziowie nie mogą rozpocząć gry. Jeżeli te nieprawidłowości wystąpią w czasie gry, to muszą zostać usunięte przy pierwszej przerwie w grze.

5. Osoby towarzyszące drużynie mają prawo i obowiązek prowadzić zespół w czasie gry zgodnie z jej przepisami i duchem sportowej rywalizacji udzielając wskazówek i zaleceń w sposób kulturalny. Zawodnicy i osoby towarzyszące znajdujące się w czasie spotkania w strefie zmian powinni siedzieć na ławce zmian.

5.1. Zezwala się na okresowe, wyłącznie krótkie wstawanie:

a) w czasie zmiany zawodników.
b) w czasie przekazywania taktycznych wskazówek zawodnikom na ławce zmian oraz na boisku.
c) w trakcie udzielania pomocy medycznej.
d) w celu rozgrzewki bez użycia piłki za ławką zmian jeżeli miejsce na to pozwala, a jednocześnie nie przeszkadza to w przebiegu spotkania.
e) w celu porozumienia się z sędzią sekretarzem/mierzącym czas - dotyczy to wyłącznie osoby odpowiedzialnej za zespół i tylko w wyjątkowych sytuacjach,

5.2. Zabrania się:

a) stać lub chodzić przez dłuższy czas przed, z tyłu lub obok ławki zmian,
b) demonstracyjnie i prowokująco wyrażać niezadowolenie (słowami, gestami, mimiką) w stosunku do sędziów głównych, sędziów: sekretarza i mierzącego czas, zawodników, osób towarzyszących i widzów.
c) opuszczać strefę zmian wpływania na przebieg spotkania.
d) stać lub poruszać się wzdłuż linii bocznej boiska również w celu rozgrzewki.

6. Jeżeli sędziowie stwierdzą naruszenie przepisów wynikających z niniejszego regulaminu, mają obowiązek podejmować decyzje (upomnienie, dyskwalifikacja).

7. Naruszenia przepisów niniejszego regulaminu w czasie spotkania niezauważone przez sędziów głównych, a stwierdzone przez sędziów sekretarza tub mierzącego czas, winny być przez nich przekazane sędziom głównym w najbliższej przerwie w grze. Oficjalny delegat (obserwator) IHF lub federacji odpowiedzialnej za organizację zawodów może przerwać grę i zwrócić uwagę sędziom na naruszenia przepisów gry, z wyłączeniem przypadków, gdy decyzje zostały podjęte przez sędziów na podstawie ich własnej obserwacji zdarzeń.

8. Jeżeli sędziowie nie zareagują na przypadki naruszenia przepisów regulaminu strefy zmian, pomimo, że zostali o nich poinformowani, to oficjalny delegat (obserwator) jest zobowiązany do sporządzenia raportu w tej sprawie i przestania go do odpowiednich władz. Władze te podejmą decyzje w stosunku do opisanych przypadków naruszenia przepisów regulaminu strefy zmian oraz sędziów.

 

 

 

Miłej Lektury!!!!!!!!!!

Aktualności

Kontakt

  • Gimnazjum im. Marii Skłodowskiej-Curie w Kaliszu Pomorskim
    ul. Toruńska 9, 78-540 Kalisz Pomorski
  • 94- 361-7492 Dyrektor: Dorota Ławniczak; Wicedyrektor: Anna Rydzewska

Galeria zdjęć